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MAJ Oct

Ouroboros, le cercle vicieux
A downloadable game

Mise à jour depuis janvier 

Général 

Hello ! Ça fait un bail. Non, le projet n'a pas été abandonné. Sans rentrer dans les détails, j'ai eu une période où j'alternais entre des pauses et du travail sur le jeu. Mais comme au final, je n'avais pas grand-chose à rapporter, je n'ai pas fait d'update jusqu'à présent. J'ai fini par réaliser en regardant ma dernière update que j'ai plus à montrer que je ne le pensais. Alors here we go!

 Nouveauté 

  • J'ai une annonce à faire, je suis entrée en partenariat avec un compositeur. Je n'ai pas vraiment discuté avec lui pour le mentionner dans mon blog, donc j'annoncerai son identité après avoir eu son accord.
  • J'ai pris la décision de modifier le menu du jeu.

Système

C'est une partie ou je parle peu, car ce n'est généralement pas très intéressant. Mais j'ai terminé le système de sélections des choix finaux du jeu. Concrètement, ça veut dire quoi ? Eh bien, cela signifie qu'à présent la re-jouabilité du projet est mise en place. J'ai toujours voulu que le joueur puisse refaire des chapitres précédents s'il le souhaite pour voir les scenarios alternatifs, mais en soi ça cassait mon jeu. J'ai créé un petit système qui gère cela.

Dans la même game, le système qui va gérer les fins en mis en place également. Ce système était simple, juste long et chiant à faire. Pour les curieux, dans chaque chapitre le joueur aura un choix à faire. Ce choix va être classé entre choix A et choix B. À la fin du jeu, le système va passer tous les choix A et B, vérifier lequel des deux est le plus grand et débloquer la fin A ou B en fonction du résultat. Chaque personnage a 2 fins prévus, plus 2 fins pour l'histoire principale qui suit le même principe, mais avec un calcul des choix de tous les personnages. Je rencontre le problème de la possible égalité. Pour le moment, les solutions que j'envisage sont de créer un évènement supplémentaire qui servira de choix final ou alors de faire une fin spécialement pour ce cas. On verra.

Il y a d'autres systèmes qui s'occupent d'avoir une interface différente pour chaque personnage et du redesign d'icônes. Bref, plein de détails à la con.

Histoire

 Comme on peut le voir sur cette image, le chapitre 1 quasiment terminer pour tous les personnages.


Avancement

En janvier, j'ai annoncée que j'allais commencer à travailler sur une démo. Je n'ai pas menti, je suis en train de travailler dessus. C'est juste que j'ai la mauvaise habitude de vouloir travailler sur des parties secondaires ou des petits détails. 

Bref, ce que je peux dire sans trop spoiler, c'est que j'ai l'intention d'inclure les quatre protagonistes dans la démo. Ce qui signifie que j'ai besoin de quatre introductions, huit gameplay puisqu'il y a les scénarios alternatifs et les quatre fins de prologues. 

Prévision

Pour la prochaine MAJ, je pense au moins terminer le du personnage en cours et commencer le second. Niveau écriture, je vais terminer ce qui manque du chapitre 1.

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