Posted September 13, 2023 by 玩物不丧志的老李
大家好,我是老李,今天我想与大家分享一下我在开发 TappyPlane 游戏项目过程中的一些经验和进展。
尽管TappyPlane是一个超小型项目,但我依然希望能够使用更规范的开发流程和项目结构。因此近期我进行了如下调整:
本次开发主要集中在三个方面:使用有限状态机(Finite State Machine)管理游戏流程、添加一个开始界面(MenuForm)以及整理项目结构和重构代码。
在游戏开发中,有限状态机是一种非常有效的管理游戏状态的方法。
在 TappyPlane 项目中,我使用状态机来管理游戏的各个阶段,如“开始菜单”、“游戏进行中”和“游戏结束”等。
这样做的好处是,可以清晰地定义每个状态下游戏应有的行为,以及如何从一个状态转换到另一个状态。
为了提供更完善的用户体验,我添加了一个开始界面,也就是 MenuForm
。这个界面包括“开始游戏”、“设置”、“排行榜”和“退出”等选项。
随着项目逐渐变大,代码的组织和可维护性成为了不能忽视的问题。因此,我花了一些时间来整理项目结构和重构代码。
通过使用有限状态机,我成功地将游戏的不同阶段进行了有效管理。添加的开始界面提供了更好的用户交互,同时,代码重构也使项目更加健壮和可维护。这些改进不仅提高了游戏的质量,也为后续的开发打下了坚实的基础。
感谢大家的关注,我是老李,下次开发日志再见!