Posted September 05, 2023 by Chungungo Gaming
#Devlog #Hito
¡Bienvenides a una nueva actualización de Tiny Dominion! Llegados al hito 1, les mostraremos los avances que hemos realizado hasta el momento.
En primer lugar, haremos una recapitulación del último Devlog subido. En él se menciona que comenzaríamos el desarrollo de un videojuego multijugador de estrategia en tiempo real con insectos como tema principal, y así ha sido. Hasta la fecha hemos programado algunas de las mecánicas más importantes de un RTS, se comentarán más adelante en este post. A continuación se mostrará una lista que resume el juego en desarrollo por el equipo:
Como se comentó al inicio del Devlog, este corresponde a la entrega del Hito 1, ¡esto significa que publicaremos una build de nuestro videojuego! Para su facilidad, comentaremos todo lo que necesitan saber del estado actual de Tiny Dominion.
* ¿Qué es lo que está implementado? (objetivos alcanzados hasta el momento)
Cabe destacar que al ser un videojuego multijugador, un jugador puede seleccionar únicamente unidades creadas por sí mismo. Además, todas las unidades se sincronizan en tiempo real.
* ¿Qué es lo que NO está implementado? (objetivos para el siguiente Hito)
Sin más que agregar, ¡les invitamos a descargar la build y probarla! Para jugar en local, pueden abrir dos veces el ejecutable: Uno que haga de host y el otro que se una a localhost (127.0.0.1), luego elegir los equipos y probar el movimiento de las unidades que creen.
Como siempre, seguiremos actualizándoles, así que atentos a nuevas actualizaciones :)
Dejaremos los créditos correspondientes de los assets utilizados durante el desarrollo del videojuego.
Chungungo Gaming