Posted July 16, 2023 by Falestress
#2D #Unity #Multiplayer #strategy
ça fait longtemps, j'ai fait beaucoup de mise à jour sur Season Age ! Et des mises à jour importantes ! De plus ce devlog est aussi associé à un build disponible au téléchargement si vous avez envie de tester
- Chaque territoire / villes ont un type d'environnement, les environnements impact la construction maximum de bâtiment de prod (Exemple : dans une forêt il sera plus possible de construire des camps de bucheron que des champs)
- L'ajout de la mana ainsi que des sorts sur les unités pendant les combats comme dans TFT, les unités gagnent de la mana à chaque auto-attaque (Exemple : Le mage arrivé à 100 de mana lancera un sort de bénédiction d'armure à toute votre armée)
- Amélioration sur les tooltips des Villes, afin d'avoir des informations supplémentaires sur le type d'environnement du territoire.
- Amélioration UI/UX lors du choix de ville, pour bâtir une nouvelle cité
- Possibilité de construire plusieurs villes et de les gérer, construire dans chacune des villes. (Il s'agit d'un très grand changement / feature majeure)
- Grande mise a jour graphique des éléments d'UI, avoir un visuel plus net et cohérent avec la Direction Artistique
- Affichage de la prévisualisation des ressources du prochain tour du joueur : Somme de la production + ressource actuel
- Correction de bugs existants lors du playtest (Je ne vais pas les lister, il y en avait encore beaucoup)
- Des corrections sur la caméra et de comment elle est gérer
- Augmentation de la vitesse de déplacement des petits villageois
Mise a jour graphique des tous les éléments d'interface afin d'avoir une meilleure cohérence avec la DA (et enlever l'effet flou)
- Finir tous les bâtiments de l'Âge 2 avant les vacances afin de permettre à Oozou de taffer sur potentiellement un nouveau peuple (Les sorcières UwU ?)
- Trouver un nom pour le jeu, Season Age ne nous plaît pas.
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