Posted June 03, 2023 by Flaming Rat
Depois de começar sem pretensão nenhuma o projeto, posso celebrar a finalização do meu primeiro jogo. Claro que a definição de jogo aqui é bem branda - só precisa ter um game loop fechado. Mesmo assim, foi muito mais do que esperava concluir em apenas três dias - no total, somamos cerca de 24 horas no Ratombeiro, entre desenvolvimento, arte e publicação.
O jogo não é nada demais - algo como um shoot 'em all de foguinhos onde você é um bombeiro - mas cheguei mais longe do que esperava. Não seria possível sem a ajuda do meu grande amigo Nytezerak, que mudou meus rabiscos vetoriais para um pouco de pixel art hiper cuidadosa. Na ideia original, bastava tocar os fogos com a água que eles desapareceriam, e eles se espalhavam infinitamente. É bem satisfatório, porém cansa bem rápido.
Depois de fechar o loop adicionando coisas básicas como tela de game over e uma transição entre níveis básica com a dificuldade aumentando proceduralmente, percebemos que ainda havia tempo para deixar o jogo realmente interessante. Aí surgiram inúmeras ideias: inimigos mais difíceis, durabilidade variada do fogo, uma barra de energia para correr mais e até boss fights. Algumas dessas coisas não deu pra implementar ainda, mas já estou positivamente surpreso com o que conseguimos entregar para esse jam.
Acho que vou continuar desenvolvendo o Ratombeiro, pelo menos até outra ideia me prender tanto assim. A adição mais recente ao jogo foi as melhorias que você pode escolher após cada fase, que certamente não estão balanceadas - o protagonista escala exponencialmente, mas os inimigos aumentam de forma linear -, mas são garantidos pelo menos uns 40 níveis antes que o jogo "quebre". No futuro, vou focar em tornar essas skill trees mais expressivas e menos OP, e então criar inimigos mais criativos.