Posted October 26, 2018 by LapinLambda
#Gametober #Indiegamedev #developpement #Minigames #Playlist #Compilation #Solo #Sologamedev #Inktober
(I speak in French, because I'm not yet comfortable enough with English, not to use google translate. Sorry -m-" ... I think later add an English version of the game)
( Je m'excuse par avance pour le pavé qui suit -m-" )
Comme c'est la première fois que je poste un jeu, je vais me présenter brièvement. Je suis le Lapin Lambda, pas encore la vingtaine, et actuellement étudiant en cinéma d'animation. Je m'intéresse au game design depuis le lycée, en m'essayant à Game Maker Studio. C'est le seul moteur JV que je maîtrise pour le moment, mais je compte me lancer sur Unity maintenant que j’apprends à utiliser Maya pour mes études. Je suis un gros consommateur de vidéos Youtube, en particulier de vulgarisations (scientifique, cinéma, JV...), et tout particulièrement des chaînes comme Game Next Door, Game Spectrum, Monsieur Plouf, Pseudoless ou encore Un Bot pourrait faire ça (que je salut pour son soutien au passage ! ^^ )
Pour en revenir aux jeux que j'ai à vous présenter, une petite remise en contexte s'impose :
Chaque année, au mois d'octobre, est organisé l'Inktober. Un défi lancé sur les réseaux sociaux où il faut poster tous les jours un dessin fait à l'encre en respectant un thème journalier donné dans une liste officielle. Il existe de nombreuses variations du Inktober, et pour ma part, j'ai décidé de suivre la version "GameTober".
Après les heures de cours, je rentre chez moi, et je prépare le jeu du soir. Bon il est vrai, je me couche parfois vraiment très tard, et je sacrifie pas mal de temps libre. Mais en ce début d'année scolaire on a pas encore trop de travail, et la dernière semaine tombe pendant mes vacances. Donc je peux en profiter. Et puis... préparer ces jeux ça me plaît beaucoup surtout ! C'est l'occasion de tester un maximum de genres différents. De m'essayer à tout ! J'ai déjà pu faire des jeux d'arcades, contemplatifs, puzzle game, clicker, pet game, un jeu de rythme, de carte, de plateforme, multijoueurs, érotique, textuelle... Je n'ai pas le temps de me lasser, et je m'éclate ! :D
Je remercie beaucoup mes camarades de promotions qui arrivent au tournant quand je leur montre le jeu réalisé de la veille ^^. Mes amies que j'ai hébergés dans le mois, premiers soutiens et critiques des jeux, et qui ne bronchent pas les fois où je me couche tard. Les retours positifs sur Twitter. Et ma chérie, toujours là pour me soutenir même loin d'ici (^*^) !
Comme je n'avais jamais réussit à finir un jeu, (vous savez... cherchez à faire plus propre, rajouter des trucs aux-quels on n'avait pas penser à la base, s'éloigner de l'idée original, perdre le plaisir...) bah la, c'est l'occasion de vraiment finir des jeux, en prenant des décisions fortes. C'est la conclusion de la vidéo de Pause Process sur le Prototypage, ou les journaux de bord de la Développeuse du Dimanche, qui m'ont fait me dire qu'il fallait que j'aille à l'essentiel. Quitte à laisser tomber des projets aux-quels j'ai passé du temps, mais qui ne marchent pas. Et... en vrai, ça fait un bien fou une fois qu'on a tourné la page, de finir des jeux. Même petits !
J'aimerais lorsque j'aurai finit le mois, rajouter un commentaire spécifique pour chaque jeu dans le .exe, afin de détailler les conditions dans le-quel chacun a été réalisés ainsi que des petites anecdotes. Ce que je voulais faire, ce qui a été fait, et ce que je compte en faire par la suite. Car certain me semble intéressant à développer. Je pense peut-être organiser un sondage pour savoir ceux qui ont été le plus appréciés, et qui vous semblent les plus pertinents à développer.
Merci d'avoir lu jusqu'ici ! N'hésitez pas à télécharger le jeu si l'envie vous prend, à me faire part de vos retours, me faire un don si vous le souhaitez et que vous en avez les moyens, et à partager le projet à vos proches ! Je fais régulièrement des mises à jours pour poster les nouveaux jeux, et corriger/rééquilibrer les jeux précédents.