Posted April 16, 2023 by Thaliston
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Obrigado por visitar o Log de Desenvolvimento!
Até então nunca havia feito logs de nenhum jogo que desenvolvi, todas as atualizações eram lançadas mas sem nenhuma explicação de quais eram as novidades.
A partir de agora pretendo trazer atualizações regulares e sempre postar aqui nos logs de desenvolvimento tudo que mudou de uma versão para outra.
A última atualização do jogo ocorreu dia 05/04/2023.
Hoje, 16/04/2023 vou descrever todas mudanças que ocorreram nesse perÃodo.
Sem mais delongas, as informações sobre a atualização!
A cor do efeito visual de dano foi trocada de branco para vermelho e tamanho das partÃculas foram reduzidos para facilitar a visualização do jogo enquanto sofre dano.
Quando o jogador sofrer dano de algum inimigo que está fora do campo de visão, irá criar um indicador na tela apontando a direção do inimigo que o acertou.
Para identificar melhor os projéteis inimigos e suas trajetórias a cor deles pisca em preto, branco e vermelho, além de deixar um rastro vermelho temporário.
Foram adicionadas algumas estruturas na fase 1 e partes dos caminhos foram remodelados e corrigidos onde haviam erros.
Todas as portas foram movidas para melhor distinção das portas em relação as paredes do jogo.
Quando o jogador entra em uma sala com inimigos, todas as portas agora se fecham automaticamente e só se abrem novamente assim que o jogador eliminar todos inimigos na área.
A velocidade de ataque da espada foi aumenta drasticamente e houve uma pequena diminuição do dano causado por ela para equilibrar o jogo.
A velocidade de ataque de todos inimigos foi ajustada, assim como o dano dos projéteis inimigos e a velocidade de movimentação de alguns inimigos foi modificada.
Agora os inimigos spawnam na frente do jogador em todas as salas, então foi adicionado uma animação de spawn para os inimigos.
Vários coletáveis e inimigos foram reposicionados em todas as fases do jogo.
Aumento no dano recebido ao colidir diretamente com inimigos e espinhos pelo cenário.
Leve modificação no tempo ativo e inativo dos espinhos.
Ao colidir com o teto o jogador ficava um tempo flutuando antes de cair, agora a colisão com teto está mais realista.
Quando o jogador ficar um tempo fora de combate (sem atacar ou sofrer dano) o jogador começa a regenerar vida ao longo do tempo automaticamente.
Adicionada animação vertical da câmera para simular melhor a movimentação de acordo com o estado do jogador (parado, andando e correndo).
Erro de configuração de volume da música corrigido, agora o jogador pode selecionar o volume desejado para música e efeitos sonoros corretamente.
Adicionado tela de carregamento entre levels para melhor otimização do jogo.
Os projéteis inimigos que ficavam se movimentando durante o menu de pausa foram corrigidos.
Toda a fase do tutorial foi remodelada de modo a deixar a experiência do jogador mais interessante com uma progressão mais adequada, tornando o tutorial mais simples e dinâmico.
No tutorial foi remodelado toda a estrutura completamente, além do posicionamento de inimigos e coletáveis.
Além disso, a duração da cutscene inicial foi modificada e adicionada uma opção de pular cutscene.
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