Posted April 01, 2023 by Sad Crab Company
#Public News #Media
Hello, friends!
Phew, March is already past us and April is here! Time sure flies, but regardless of that the game development moves forward. Today we’ll describe the milestones that were achieved so far and what’s left to do for 0.10B.
Starting with an art-preview. This time it’s Azkaban! Which means that there’s this nasty auror there, Xandria… One of the scenes in 0.10B will include some interactions with her. However, Marcus should remember his current whereabouts and think twice about his actions before trying anything with her…
Here’s what’s been done so far after the previous 10-days development cycle:
And here’s what we’re planning to do for the next ten days:
As we’re getting closer and closer to the release, we need to tackle a couple of tricky challenges. Currently, there are two of them for which we don’t have a good solution.
First challenge is the minigames. It was announced several times that they will be updated and expanded with new content in the next patch. However, with the current rate of development the minigames might require additional time to be updated. Our current take on this is the following - we’re focusing on the main story and scenes in them, and if we have enough time for updating the minigames then we will do that for 0.10B. Otherwise, if the time and effort required are too big, then we will insert the existing versions of the minigames into Chapters 5 and 6, and update them in 0.11A. This is not an ideal solution, but it means that we’re not ditching the plans to update the minigames, we’re just potentially moving them into the next release.
Second challenge is the fact that the waifu is not disappearing at the end of Act 1. As you know, large portions of Act 2 are based on the fact that the waifu is not present. This includes both dialogues and the flow of the events. To understand how much existing content will need to be adjusted to accommodate waifu no longer disappearing, we’ve gone through all the code that is dependent on this condition in Act 2. Overall, all the code and logic were adjusted and everything worked event-wise. However, the story itself posed a bigger challenge, especially Marcus’ motivation to make the actions throughout Act 2. So instead of reworking the existing content yet again, our current solution is to add a smaller event at the start of Act 2, where the prefect indeed disappears. However, this disappearance will not be the main focus of the act and while everything will work the same as it is now, the focus of the act will be shifted to other important things that follow the events of Act 1. Finally, instead of doing all this, just for 0.10B we could add an announcement via Sonya where she tells the player that the events in Act 2 will be adjusted in 0.11A. The most ugly solution, we know, but it saves the most time and brings the release much closer.
As you can see, there’s no quick and efficient solution for these challenges, and as always the best ones require the most time. Nonetheless we will find some way of remediating these issues, so that the release is not hindered by this. In the meantime, we would like to know your opinion on how such challenges should be approached and solved. Would you prefer to get the release as soon as possible, even though some parts of the story will jump from one topic to the other? Or would you prefer a more balanced approach with a temporary solution for one patch that will be properly adjusted in the next one? Please let us know down below!
That’ll be all for this time, folks! We know that everyone’s been waiting for 0.10B for so long already, and we work hard every day to finally release it into the wilds! In the meantime, thank you for all the continued support that keeps the ship afloat while it slowly but surely moves to its final destination <3
Peace✌️
Your,
Sad crabs.
Здравствуйте, друзья!
Фух, апрель уже наступил! Время, конечно, летит, но, несмотря на это, разработка игры движется вперед. Сегодня мы расскажем о вехах, которые были достигнуты на данный момент, и о том, что осталось сделать для 0.10B.
Начнем с арт-превью. На этот раз это Азкабан! А это значит, что там есть противный аврор, Ксандрия... Одна из сцен в 0.10B будет включать некоторые взаимодействия с ней. Однако Маркусу следует помнить о своем нынешнем местонахождении и дважды подумать о своих действиях, прежде чем пытаться что-то с ней сделать...
Вот что было сделано на данный момент после предыдущего 10-дневного цикла разработки:
Квест полностью проходим и играбелен от начала до конца, он не претерпел существенных изменений. Небольшие части были улучшены и стали более отполированными, в то время как 99% квеста остались нетронутыми, чтобы сохранить его оригинальный дух. В 0.10B также включены Live2D-анимации для первой сцены Джинни, которые уже закончены и находятся в игре ;) Кроме того, квест происходит на протяжении 5 и 6 глав, и если вы не закончили его в 5 главе, вы сможете продолжить с того же этапа квеста в 6 главе.
В рамках подготовки к обновлению предметов магазина мы также обновили его интерфейс, чтобы сделать его более интересным и привлекательным.
В настоящее время модель полностью добавлена в код, и теперь ее нужно встроить в существующий поток сцены. Live2D-анимацию для этой сцены планируется включить в 0.10B, что станет четвертым Live2D-дополнением в этом релизе (обновления сцены шлепанья Сьюзан, сцена boobjob Сьюзен, сцена bj Джинни, сцена невербального произнесения заклинаний Гермионы).
И вот что мы планируем сделать в течение следующих десяти дней:
По мере того, как мы все ближе и ближе подходим к релизу, нам необходимо решить несколько непростых задач. В настоящее время есть две из них, для которых нет простого решения.
Первая задача - это мини-игры. В предыдущих новостях не раз было объявлено, что мини-игры будут обновлены и дополнены новым контентом в следующем патче. Однако при нынешних темпах разработки мини-игры могут потребовать дополнительного времени для обновления. На данный момент мы придерживаемся следующего - мы сосредоточены на основном сюжете и сценах в нем, и если у нас будет достаточно времени для обновления мини-игр, то мы сделаем это в 0.10B. В противном случае, если времени и усилий потребуется слишком много, то мы вставим существующие версии мини-игр в главы 5 и 6, и обновим их в 0.11A. Это не идеальное решение, но оно означает, что мы не отказываемся от планов по обновлению мини-игр, мы просто потенциально переносим их в следующий релиз.
Вторая ситуация заключается в том, что вайфу не исчезает в конце первого акта. Как вы знаете, большая часть второго акта основана на том, что вайфу отсутствует. Это касается как диалогов, так и хода событий акта. Чтобы понять, насколько существующий контент нужно будет скорректировать, чтобы приспособить его к новым реалиям, мы просмотрели весь код, зависящий от пропажи вайфу во втором акте. В целом, весь код и логика были скорректированы, и все работало в плане кода и эвентов. Однако сам сюжет оказался более сложным моментом, особенно то, что Маркус мотивирован пропажей вайфу на совершения действий во втором акте. Поэтому вместо того, чтобы еще раз переделывать существующий контент, мы решили добавить небольшое событие в начале второго акта, где староста исчезнет. Однако это исчезновение не будет основной целью акта, и хотя все будет работать так же, как и сейчас, основной фокус акта в 0.11А будет смещен на другие важные вещи, которые последуют за событиями акта 1. А ещё, вместо того, чтобы делать все это, для 0.10B мы просто могли бы добавить объявление через Соню, где она сообщит игроку, что события Акта 2 будут скорректированы в 0.11A. Это самое грубое решение, мы знаем, но оно экономит больше всего времени и значительно приближает релиз.
Как вы видите, быстрого и эффективного решения этих задач нет, и, как всегда, лучшие и оптимальные решения требуют больше всего времени. Тем не менее, мы найдем способ устранить эти проблемы, чтобы релизу это не помешало. А пока мы хотели бы узнать ваше мнение о том, как следует подходить к решению подобных проблем. Предпочли бы чтобы мы выпустили релиз как можно скорее, даже если некоторые части сюжета будут перескакивать с одной темы на другую? Или вы бы предпочли более сбалансированный подход с временным решением для одного патча, которое будет скорректировано в следующем? Пожалуйста, сообщите нам об этом ниже!
На этом все, друзья! Мы знаем, что все уже долго ждут 0.10B, и мы упорно работаем каждый день, чтобы наконец выпустить его в свет! Тем временем, спасибо вам за постоянную поддержку, которая поддерживает корабль на плаву, пока он медленно, но верно движется к своему конечному пункту назначения <3
Всем мир✌️
Ваши,
Грустные крабы.