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Rogue Shooter - V0.2.A
Devlog Rogue Shooter V0.2.A
Gameplay :
- Deux nouveaux boss, utilisant une nouvelle mécanique de laser.
- Ajout d'une scène de sélection laissant le choix entre deux boss pour le prochain niveau.
- Ajout d'une monnaie : les scraps.
- Ajout de différentes difficultés de boss, le montant de scraps gagné pas boss dépend de leurs difficultés.
- Ajout d'un magasin utilisant les scraps pour débloquer les améliorations.
- La réparation du vaisseau est toujours accessible.
- La réparation du vaisseau, coûte 1.2x plus cher à chaque achat.
- Les différentes améliorations cumulatives, coûte 1.5x plus cher à chaque achat.
- Équilibrage global des boss et des améliorations.
Technique :
- Mise à jour vers la dernière version LTS d'unity
- Mise à jour vers la dernière version d'Input System d'unity
- Configuration d'URP (Universal Render Pipeline)
Visuel :
- Ajout d'une caméra : "pixel perfect". Le rendu est une résolution de 320x180
- Modifications des Boss : passage de sprites en modèles 3D
- Idem pour le vaisseau du joueur.