Posted March 25, 2023 by Zion
25.03.2023 - Release 1.1 "Groundhog Day" - >>> ENGLISH <<<
The community has spoken! I received tons of feedback about this game - thank you very much!
Without you guys, this game wouldn't be what it is right now ♥
This patch fixes numerous bugs and brings a lot of QoL changes that significantly improve the survival experience of our squirrels.
New content:
- Mike now responds to groundhog day date.
- Achievements implemented. You can now collect 28 different achievements that are counted across savegames (three of them are not yet available).
Gameplay:
- Daddy Squirrel can now be approached multiple times during the day, but will only ask if you're coming back tomorrow.
- The conversation with Daddy Squirrel now no longer breaks off if you don't give him any supplies.
- Daddy Squirrel will not accept any more supplies if he has enough to survive the winter.
- At the end of each day there is a choice whether to use the EXP received directly. After that the game is saved.
- You get a hint at the end if Seebastian survived or not, or if you didn't meet him at all.
- [Hard and Infernal only] The starting bonus once you have played through the game has been increased from 50 to 300 supplies.
- [Infernal only] On a Game Over with no extra lives, you can choose the "Quick Restart" to restart on Day 1 without having to rewatch the intro.
Balancing:
- All food values have been revised. Apples and pears now weigh less, most other food weighs more.
- All bonus yields from gatherable food have been increased.
Graphics:
- There is now a statue of the Bremen Town Musicians on the farm (Swift 2 version).
- [Home] The area has been slightly changed.
- [Village - Winter] The area has been slightly changed.
- [Fields] The area has been slightly changed.
- [Lake] The area has been slightly changed.
Musik:
- [Forest - Autumn] Background music now starts earlier.
Bugfixing:
- Enemy damage is no longer calculated multiple times on contact.
- Predators and food are now available again in the home area in winter.
- It is now no longer possible to overfeed the children.
- The woman in the village who gives you walnuts in winter was programmed incorrectly. Now she gives you some walnuts every day.
- Under certain circumstances, it was possible to get infected with the gray squirrel virus without any repercussions.
- It is now no longer possible to jump in the skill tree.
- The cursor in the skill tree now moves a bit faster.
- The stairs at the top of the mountain can now be entered from the side.
- If you don't find anything in a snow pile, the supply icon no longer appears.
- If you dig in the snow pile at the end of the day and thus end the day, your character will no longer automatically move on the next day.
- You can now no longer move while creating a stash.
- The letters when entering a name are now centered in their place.
- When you die in the evening, the background sound with the evening sounds is no longer played permanently.
- If you flee from an predator into one of the hiding caves, the enemy music in the cave will no longer play.
- Enemy music is no longer played in the skill tree.
- Reflections were not always displayed in winter.
- Fixed a few graphics bugs.
Other:
- Food that cannot yet be collected now displays a lock and a message that you must unlock it first.
- The family overview now shows how much food you need for today.
- At night, before the prompt asking if you want to stay awake, the current day is now displayed.
- Gatherable food is a bit more centered in the tile and not so far away that you have to search for the exact location.
- There is now a hint when you unlock the gray squirrel profile.
- Reflections are now turned on by default in the options menu.
- Logo in title screen reworked. The initial letters should now be easier to recognize.
- Version number now appears in title screen.
- Credits revised.
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25.03.2023 - Release 1.1 "Und täglich grüßt" - >>> DEUTSCH <<<
Die Community hat gesprochen! Es ging haufenweise Feedback zu diesem Spiel bei mir ein - herzlichen Dank dafür!
Ohne euch wäre dieses Spiel nicht, was es jetzt ist ♥
Dieser Patch behebt zahlreiche Fehler und bringt eine Menge QoL-Änderungen mit sich, die die Überlebens-Erfahrung unserer Eichhörnchen deutlich verbessern.
Neue Inhalte:
- Mike reagiert jetzt auf den Murmeltier-Tag.
- Erfolge implementiert. Man kann nun 28 verschiedene Erfolge sammeln, die spielstandübergreifend gezählt werden (drei davon sind noch nicht erhältlich).
Gameplay:
- Vater Eichhörnchen kann jetzt mehrfach am Tag angesprochen werden, fragt dann aber nur, ob du morgen wiederkommst.
- Das Gespräch mit Vater Eichhörnchen bricht jetzt nicht mehr ab, wenn man ihm keine Vorräte gibt.
- Vater Eichhörnchen nimmt keine weiteren Vorräte mehr an, wenn er genug hat, um den Winter zu überleben.
- Am Ende jeden Tages kommt die Auswahl, ob man die erhaltenen EXP direkt einsetzen möchte. Erst danach wird das Spiel gespeichert.
- Man erhält jetzt am Ende einen Hinweis, ob Seebastian überlebt hat oder nicht, oder ob man ihn gar nicht kennengelernt hat.
- [nur Schwer und Höllisch] Der Start-Bonus, wenn man das Spiel einmal durchgespielt hat, wurde von 50 auf 300 Vorräte erhöht.
- [nur Höllisch] Bei einem Game Over ohne Extraleben kann man den "Schnellen Neustart" wählen, um an Tag 1 wieder starten zu können, ohne das Intro erneut ansehen zu müssen.
Balancing:
- Sämtliche Nahrungswerte wurden überarbeitet. Äpfel und Birnen wiegen jetzt weniger, das meiste andere Futter dafür mehr.
- Sämtliche Bonus-Erträge von sammelbarer Nahrung wurden erhöht.
Grafik:
- Auf dem Hof steht jetzt eine Statue der Bremer Stadtmusikanten (Swift 2 Version).
- [Heimatgebiet] Das Gebiet wurde geringfügig verändert.
- [Dorf - Winter] Das Gebiet wurde geringfügig verändert.
- [Felder] Das Gebiet wurde geringfügig verändert.
- [See] Das Gebiet wurde geringfügig verändert.
Musik:
- [Wald - Herbst] Die Hintergrundmusik setzt jetzt früher ein.
Bugfixing:
- Feindschaden wird nicht mehr mehrfach bei Berührung berechnet.
- Im Winter gibt es jetzt wieder Feinde und Nahrung im Heimatgebiet.
- Es ist nun nicht mehr möglich, die Kinder zu überfüttern.
- Die Frau im Dorf, die dir im Winter Walnüsse gibt, war fehlerhaft programmiert. Jetzt gibt sie dir jeden Tag ein paar Walnüsse.
- Unter gewissen Umständen war es möglich, sich mit dem Grauhörnchen-Virus zu infizieren, ohne dass dies Auswirkungen hatte.
- In der Fähigkeiten-Auswahl kann man nun nicht mehr springen.
- Der Cursor in der Fähigkeiten-Auswahl bewegt sich jetzt ein bisschen schneller.
- Die Treppe ganz oben im Berg kann jetzt auch von der Seite betreten werden.
- Wenn man in einem Schneehaufen nichts findet, taucht nun nicht mehr das Vorratssymbol auf.
- Wühlt man am Ende des Tages im Schneehaufen und beendet damit den Tag, bewegt sich der Charakter am nächsten Tag nicht mehr automatisch weiter.
- Man kann sich jetzt nicht mehr bewegen, während man ein Versteck anlegt.
- Die Buchstaben bei der Namenseingabe sind jetzt mittig auf ihrem Platz.
- Wenn man abends stirbt, wird der Hintergrundsound mit den Abendgeräuschen nicht mehr dauerhaft abgespielt.
- Flüchtet man vor einem Feind in eine der Versteckhöhlen, wird die Feindmusik in der Höhle nicht mehr abgespielt.
- Die Feindmusik wird nun nicht mehr in der Fähigkeiten-Auswahl abgespielt.
- Im Winter wurden die Reflexionen nicht immer angezeigt.
- Ein paar Grafikfehler wurden behoben.
Sonstiges:
- Bei Futter, das noch nicht eingesammelt werden kann, wird jetzt ein Vorhängeschloss und eine Meldung angezeigt, dass man es erst freischalten muss.
- In der Familienübersicht wird jetzt angezeigt, wie viel Futter man für den heutigen Tag braucht.
- Nachts, bevor die Frage kommt, ob man wach bleiben will, wird jetzt der aktuelle Tag angezeigt.
- Sammelbare Nahrung ist etwas mehr mittig im Tile und nicht mehr so weit abseits, dass man den genauen Ort erst suchen muss.
- Es kommt jetzt ein Hinweis, sobald man den Grauhörnchen-Steckbrief freischaltet.
- Die Reflexionen sind jetzt im Optionsmenü standardmäßig eingeschaltet.
- Logo im Titlescreen überarbeitet. Die Anfangsbuchstaben sollten jetzt besser zu erkennen sein.
- Versionsnummer steht jetzt im Titlescreen.
- Credits überarbeitet.