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Patch 1.1 Groundhog Day

Winter Survivors
A browser game made in HTML5

25.03.2023 - Release 1.1 "Groundhog Day" - >>> ENGLISH <<<

The community has spoken! I received tons of feedback about this game - thank you very much! 

Without you guys, this game wouldn't be what it is right now ♥

This patch fixes numerous bugs and brings a lot of QoL changes that significantly improve the survival experience of our squirrels.


New content:

- Mike now responds to groundhog day date.

- Achievements implemented. You can now collect 28 different achievements that are counted across savegames (three of them are not yet available).


Gameplay:

- Daddy Squirrel can now be approached multiple times during the day, but will only ask if you're coming back tomorrow.

- The conversation with Daddy Squirrel now no longer breaks off if you don't give him any supplies.

- Daddy Squirrel will not accept any more supplies if he has enough to survive the winter.

- At the end of each day there is a choice whether to use the EXP received directly. After that the game is saved.

- You get a hint at the end if Seebastian survived or not, or if you didn't meet him at all.

- [Hard and Infernal only] The starting bonus once you have played through the game has been increased from 50 to 300 supplies.

- [Infernal only] On a Game Over with no extra lives, you can choose the "Quick Restart" to restart on Day 1 without having to rewatch the intro.


Balancing:

- All food values have been revised. Apples and pears now weigh less, most other food weighs more.

- All bonus yields from gatherable food have been increased.


Graphics:

- There is now a statue of the Bremen Town Musicians on the farm (Swift 2 version).

- [Home] The area has been slightly changed.

- [Village - Winter] The area has been slightly changed.

- [Fields] The area has been slightly changed.

- [Lake] The area has been slightly changed.


Musik:

- [Forest - Autumn] Background music now starts earlier.


Bugfixing:

- Enemy damage is no longer calculated multiple times on contact.

- Predators and food are now available again in the home area in winter.

- It is now no longer possible to overfeed the children.

- The woman in the village who gives you walnuts in winter was programmed incorrectly. Now she gives you some walnuts every day.

- Under certain circumstances, it was possible to get infected with the gray squirrel virus without any repercussions.

- It is now no longer possible to jump in the skill tree.

- The cursor in the skill tree now moves a bit faster.

- The stairs at the top of the mountain can now be entered from the side.

- If you don't find anything in a snow pile, the supply icon no longer appears.

- If you dig in the snow pile at the end of the day and thus end the day, your character will no longer automatically move on the next day.

- You can now no longer move while creating a stash.

- The letters when entering a name are now centered in their place.

- When you die in the evening, the background sound with the evening sounds is no longer played permanently.

- If you flee from an predator into one of the hiding caves, the enemy music in the cave will no longer play.

- Enemy music is no longer played in the skill tree.

- Reflections were not always displayed in winter.

- Fixed a few graphics bugs.


Other:

- Food that cannot yet be collected now displays a lock and a message that you must unlock it first.

- The family overview now shows how much food you need for today.

- At night, before the prompt asking if you want to stay awake, the current day is now displayed.

- Gatherable food is a bit more centered in the tile and not so far away that you have to search for the exact location.

- There is now a hint when you unlock the gray squirrel profile.

- Reflections are now turned on by default in the options menu.

- Logo in title screen reworked. The initial letters should now be easier to recognize.

- Version number now appears in title screen.

- Credits revised.

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25.03.2023 - Release 1.1 "Und täglich grüßt" - >>> DEUTSCH <<<

Die Community hat gesprochen! Es ging haufenweise Feedback zu diesem Spiel bei mir ein - herzlichen Dank dafür! 

Ohne euch wäre dieses Spiel nicht, was es jetzt ist ♥

Dieser Patch behebt zahlreiche Fehler und bringt eine Menge QoL-Änderungen mit sich, die die Überlebens-Erfahrung unserer Eichhörnchen deutlich verbessern.


Neue Inhalte:

- Mike reagiert jetzt auf den Murmeltier-Tag.

- Erfolge implementiert. Man kann nun 28 verschiedene Erfolge sammeln, die spielstandübergreifend gezählt werden (drei davon sind noch nicht erhältlich).


Gameplay:

- Vater Eichhörnchen kann jetzt mehrfach am Tag angesprochen werden, fragt dann aber nur, ob du morgen wiederkommst.

- Das Gespräch mit Vater Eichhörnchen bricht jetzt nicht mehr ab, wenn man ihm keine Vorräte gibt.

- Vater Eichhörnchen nimmt keine weiteren Vorräte mehr an, wenn er genug hat, um den Winter zu überleben.

- Am Ende jeden Tages kommt die Auswahl, ob man die erhaltenen EXP direkt einsetzen möchte. Erst danach wird das Spiel gespeichert.

- Man erhält jetzt am Ende einen Hinweis, ob Seebastian überlebt hat oder nicht, oder ob man ihn gar nicht kennengelernt hat.

- [nur Schwer und Höllisch] Der Start-Bonus, wenn man das Spiel einmal durchgespielt hat, wurde von 50 auf 300 Vorräte erhöht.

- [nur Höllisch] Bei einem Game Over ohne Extraleben kann man den "Schnellen Neustart" wählen, um an Tag 1 wieder starten zu können, ohne das Intro erneut ansehen zu müssen.


Balancing:

- Sämtliche Nahrungswerte wurden überarbeitet. Äpfel und Birnen wiegen jetzt weniger, das meiste andere Futter dafür mehr.

- Sämtliche Bonus-Erträge von sammelbarer Nahrung wurden erhöht.


Grafik:

- Auf dem Hof steht jetzt eine Statue der Bremer Stadtmusikanten (Swift 2 Version).

- [Heimatgebiet] Das Gebiet wurde geringfügig verändert.

- [Dorf - Winter] Das Gebiet wurde geringfügig verändert.

- [Felder] Das Gebiet wurde geringfügig verändert.

- [See] Das Gebiet wurde geringfügig verändert.


Musik:

- [Wald - Herbst] Die Hintergrundmusik setzt jetzt früher ein.


Bugfixing:

- Feindschaden wird nicht mehr mehrfach bei Berührung berechnet.

- Im Winter gibt es jetzt wieder Feinde und Nahrung im Heimatgebiet.

- Es ist nun nicht mehr möglich, die Kinder zu überfüttern.

- Die Frau im Dorf, die dir im Winter Walnüsse gibt, war fehlerhaft programmiert. Jetzt gibt sie dir jeden Tag ein paar Walnüsse.

- Unter gewissen Umständen war es möglich, sich mit dem Grauhörnchen-Virus zu infizieren, ohne dass dies Auswirkungen hatte.

- In der Fähigkeiten-Auswahl kann man nun nicht mehr springen.

- Der Cursor in der Fähigkeiten-Auswahl bewegt sich jetzt ein bisschen schneller.

- Die Treppe ganz oben im Berg kann jetzt auch von der Seite betreten werden.

- Wenn man in einem Schneehaufen nichts findet, taucht nun nicht mehr das Vorratssymbol auf.

- Wühlt man am Ende des Tages im Schneehaufen und beendet damit den Tag, bewegt sich der Charakter am nächsten Tag nicht mehr automatisch weiter.

- Man kann sich jetzt nicht mehr bewegen, während man ein Versteck anlegt.

- Die Buchstaben bei der Namenseingabe sind jetzt mittig auf ihrem Platz.

- Wenn man abends stirbt, wird der Hintergrundsound mit den Abendgeräuschen nicht mehr dauerhaft abgespielt.

- Flüchtet man vor einem Feind in eine der Versteckhöhlen, wird die Feindmusik in der Höhle nicht mehr abgespielt.

- Die Feindmusik wird nun nicht mehr in der Fähigkeiten-Auswahl abgespielt.

- Im Winter wurden die Reflexionen nicht immer angezeigt.

- Ein paar Grafikfehler wurden behoben.


Sonstiges:

- Bei Futter, das noch nicht eingesammelt werden kann, wird jetzt ein Vorhängeschloss und eine Meldung angezeigt, dass man es erst freischalten muss.

- In der Familienübersicht wird jetzt angezeigt, wie viel Futter man für den heutigen Tag braucht.

- Nachts, bevor die Frage kommt, ob man wach bleiben will, wird jetzt der aktuelle Tag angezeigt.

- Sammelbare Nahrung ist etwas mehr mittig im Tile und nicht mehr so weit abseits, dass man den genauen Ort erst suchen muss.

- Es kommt jetzt ein Hinweis, sobald man den Grauhörnchen-Steckbrief freischaltet.

- Die Reflexionen sind jetzt im Optionsmenü standardmäßig eingeschaltet.

- Logo im Titlescreen überarbeitet. Die Anfangsbuchstaben sollten jetzt besser zu erkennen sein.

- Versionsnummer steht jetzt im Titlescreen.

- Credits überarbeitet.

Files

  • Winter Survivors 1.1 (Multilanguage, RAR Archive) 288 MB
    Mar 25, 2023
  • Winter Survivors 1.1 (Multilanguage, ZIP Archive) 301 MB
    Mar 25, 2023
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