Posted March 19, 2023 by Grégoyre Séhou
Scénario
Lors de la jam de Game Dev Alliance lors de laquelle j'ai commencé ce projet de jeu, j'ai rencontré un premier problème : si j'avais une idée très précise du début du jeu, je n'avais aucune piste de scénario pour la fin. Je n'avais pas un seul élément en tête pour déterminer ce qui pouvait bien expliquer les exhumations du cimetière. Au final, le projet était bien trop gros pour être terminé dans le délai de la jam, et j'ai choisi de peaufiner les détails des scènes déjà écrites tout en laissant le scénario sur un cliffhanger.
Inconvénients :
Avantages :
Le moteur RPG Maker
A l'origine, si j'ai participé à la game jam de fin de confinement de Game Dev Alliance, c'était pour profiter de l'évènement pour approfondir ma maîtrise du logiciel RenPy. Mais devant le thème proposé (surveillance), l'idée s'est imposée à moi de faire un jeu d'aventure/enquête avec une atmosphère d'épouvante mettant en scène certains des personnages de mon premier roman. Impossible d'utiliser RenPy avec les idées que j'avais. J'ai donc basculé sur RPG Maker MV (la dernière version du logiciel, à l'époque).
Inconvénients :Avantages
Expérience
Ça vous a probablement sauté aux yeux : il y a une différence énorme dans la qualité des environnement entre le début et la fin du jeu. La raison est simple : j'ai appris à développer en même temps que je développais. Et comme j'ai commencé à programmer le jeu dans l'ordre chronologique des scènes, les premières sont bien moins pro que celles de la fin. Le plugin Terrax Lighting, par exemple, que j'ai utilisé pour la première fois dans la cinématique de la cathédrale, a énormément participé à l'ambiance de la fin du jeu.
Ambiance sonore
Après l'écriture des dialogues, l'ambiance est l'élément sur lequel j'ai le plus peaufiné les détails. Et lorsqu'on n'a que des sprites de 48x48 pixels pour détailler les actions des personnages, l'immersion passe beaucoup par le travail sur le son.