Posted January 29, 2023 by Cindy Sasaki
#Postmortem #Game Jam #GDTK #Ponto&Vinco
Olar!
Aqui é a Shin, uma das desenvolvedoras do Ponto & Vinco! Vim compartilhar algumas experiências que tive com o jogo, tanto na Jam quanto na fase de refinamento do jogo.
O que e por que"Ponto & Vinco"?
O "Ponto & Vinco" é um jogo narrativo-interativo sobre a reparação de bonecos, memórias e laços afetivos, originalmente desenvolvido na Live Game Jam da GDTK, de tema "Repair" e com 8 horas de duração. É uma mistura de jogos estilo Visual Novel e RPG que dialoga com o cotidiano, o passar do tempo e as relações afetivas criadas no passado que, muitas vezes possuem seus rumos tomados sem que percebamos, e retornam, muitas vezes, apenas com o contato de um simples item.
A medida que a restauração da pelúcia é feita, o passado retoma e as memórias são remendadas umas nas outras, relembrando das pessoas e percebendo que elas já não estão tão presentes como antes, mas que ainda há escolhas que podem ser feitas para mudar o rumo dessa história.
O que poderia dar errado?
O que deu certo?
Nosso time era composto por 3 artistas e 1 Sound Designer e, partindo disso, temos um primeiro elemento que deu muito certo: o planejamento e a organização. Definimos marcos importantes na produção do jogo de antemão. Isso ajuda a manter os objetivos bem claros, a gerir melhor o pouco tempo que tínhamos e também servia como um limitador de ideias mais dificultosas.
Para ter ideias pro jogo, fizemos um Brainstorm a partir do tema principal "Repair", com sinônimos, adjetivos e verbos referentes à ela e queríamos que a ação literal também tivesse um impacto metafórico dentro da história com o mesmo significado. Assim, fechamos todo o conceito do jogo de forma bem eficiente.
O Fungus também foi uma ótima escolha em termos gerais, foi possível implementar diálogos, escolhas e interação com outros objetos, economizando um tempo para focar na progressão do jogo e resolver problemas dentro da Engine.
O que deu errado?
Planos Futuros: