Posted January 08, 2023 by Diduz
#Walkthrough #Amiga #Commodore 64 #Ms-dos #Tandy model 100
ENGLISH
The Daring Rescue of Pacuvia the Sheep is a short game, but it's designed to be flexible. Getting to the end of the short adventure is pretty easy, but completing the game with a full score could be harder. Here's a complete spoilery walkthrough of all the actions that will increase your score! ;-)
Underlined actions aren't available on the Tandy M100 version due to RAM limitations, so its maximum standard score is 210, instead of 240.
OUTSIDE THE FARM
examined gate (+5), opened briefcase (+10), took whistle (+5), took hook (+5), took gun (+5), pulled cup (+15)
Now you could choose: would you climb the east (hard route) or the west wall (easy route)?
HARD ROUTE
e, pulled cup, asked about access points (+15), climbed wall (+20)
Now you could...
whistled (+2), shot watchman (+5) OR useful (+15), harsh (+30)
OR shot mastiff (+5), useful (+15), harsh (+30)
OR useful (+15), harsh (+40)
w
EASY ROUTE
w, climbed wall (+10)
shot watchman (+5)
OR useful (+15), harsh (+20)
e
PACUVIA'S PRISON
pushed gate (x3, +5, if you hadn't already opened the gate by shouting "useful" [+15] and it was still closed)
took Pacuvia (+40)
now you could finish the mission in two different ways:
"HARSH" ENDING
anonymous (+5), s (+10), harsh (+50)
"KARATEKA" ENDING
examined Pacuvia, read plate, s (+10), help me Pacuvia (+35)
There's also a bonus secret action that will break the 240 points limit.
I will keep it close to the chest for another while. ;-)
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ITALIANO
L'audace recupero della Pecora Pacuvia è un gioco corto, ma è progettato per essere flessibile. Arrivare alla fine della breve avventura è piuttosto facile, ma completare il gioco con un punteggio pieno potrebbe essere più dura. Ecco una soluzione completa con spoiler di tutte le azioni che aumenteranno il vostro punteggio! ;-)
Le azioni sottolineate non sono disponibili nella versione Olivetti M10, a causa di limiti di RAM, quindi il punteggio standard massimo in quel caso è di 210, non 240.
FUORI DALLA FATTORIA
esaminai il cancello (+5), aprii la valigia (+10), presi il fischietto (+5), presi il rampino (+5), presi la pistola (+5), tirai il barattolo (+15)
Ora potevate scegliere: avreste scavalcato il muro a est (percorso difficile) o a ovest (percorso facile)?
PERCORSO DIFFICILE
e, tirai il barattolo, chiesi dei punti di accesso (+15), scalai il muro
ora potevate...
fischiai (+2), sparai al guardiano (+5) OPPURE utile (+15), severa (+30)
OPPURE sparai al mastino (+5), utile (+15), severa (+30)
OPPURE utile (+15), severa (+40)
o
PERCORSO FACILE
o, scalai il muro (+10)
sparai al guardiano (+5)
OPPURE utile (+15), severa (+20)
e
PRIGIONE DI PACUVIA
spinsi cancello (x3, +5, se non avevate già aperto il cancello gridando "utile" [+15] ed era ancora chiuso)
presi Pacuvia (+40)
ora potevate finire la missione in due maniere diverse:
FINALE "SEVERO"
anonima (+5), s (+10), severa (+50)
FINALE "KARATEKA"
esaminai Pacuvia, lessi la targhetta, s (+10), aiutami Pacuvia (+35)
C'è anche un'azione bonus segreta che abbatte la barriera dei 240 punti. Me la terrò segreta ancora per un po'. ;-)