Posted December 14, 2022 by Sageittar Productions
#processo di sviluppo #development process
Raging Jump è stato sviluppato interamente da una singola persona (al momento individuabile come Sageittar Productions) in seguito alla decisione di provare ad intraprendere un percorso fine all'apprendimento delle basi di programmazione e sviluppo di videogiochi.
Seguendo alcune guide e tutorial sul web e utilizzando l'engine Construct 3, Raging Jump ha preso forma nell'arco di un mese, tempo in cui oltre a prendere dimestichezza con il software, aggiungere linee di codice, trovare e fixare bug di varia natura e provare a migliorare sempre più il progetto, sono state create tutte le grafiche da zero utilizzando la pixel art, interamente fatte a mano tramite illustrazioni su Procreate. Parte del tempo è stata anche dedicata alla registrazione dei suoni e delle basi musicali presenti in-game, cercando di rendere il tutto quanto più omogeneo possibile e in linea con il tema rappresentato.