Posted December 05, 2022 by zenod2
#Pinball #Arcade
Hey all,
La actualización que nos convoca, es probablemente la mayor que jamás haya existido, pues se trata de una que trae mucho contenido, finaliza muchos temas pendientes y se trata de la última actualización del juego.
Contenido nuevo
Entre las nuevas adiciones, destacan dos que han sido tema pendiente desde hace varias actualizaciones atrás, hablamos del tan esperado tutorial y ni más ni menos que el mismísimo TILT, que llega en forma de mecánica adicional.
El tutorial es, en parte juego libre y en parte mucho texto. La idea es que en este ambiente cerrado (el mapa es una jaula) se pueda experimentar con los controles y mecánicas sin el miedo latente a perder. En la primera parte, el mucho texto indica las cosas básicas, como las teclas con las que funciona cada mecánica, las limitaciones de cada una y la forma de activarla (en el caso del impulso). En la segunda parte, nuevamente el mucho texto indica las interacciones entre píldora-bumpers y área de carga, además de señalar la funcionalidad de las cuatro distintas señaléticas presentes en el juego y en particular, que al final de la flecha verde se encuentra el good ending y al final de la equis roja se encuentra el bad ending. Cabe mencionar que este ambiente está adaptado para que el jugador tenga las suficientes cargas y pueda tiltear las veces que desee (las limitaciones no lo son en esta dimensión).
El TILT, tal como en los pinball clásicos, se produce al mover/golpear/inclinar la máquina, salvo que en nuestro caso basta con apretar una tecla (en teclado la T) para tener el efecto. A diferencia de impulso, esta mecánica está "oculta", ya que no hay hud alguno que de información de la misma, pues la idea es que es algo 'ajeno' al pinball. Posee un cooldown de 20 segundos (habrá que contar) y es muy útil cuando se traba la píldora en los lugares más recónditos, porque aplica un pequeño impulso hacia arriba y un impulso considerable hacia alguno de los lados (que se define aleatoriamente cada vez que se utiliza la mecánica).
El resto de contenido nuevo, como las nuevas señaléticas, menú de controles, inputs, etc. se encuentran detallados en el changelog y en la página principal del juego (en el caso de inputs).
Contenido que no llegó
En la entrega anterior se mencionó un número considerable de puntos que podrían llegar a ser implementados en esta actualización, desafortunadamente no todos vieron la luz, ya que se le dio prioridad a lo crítico, como arreglar las mecánicas y lo necesario, como el tutorial y el tiempo es escaso, como grupo [REDACTED] lamentamos profundamente esta situación.
In memoriam: High score, logros, nivel festivo, bumpers diferentes, interacción flipper-píldora, customización, lore, etc.
Se entrará en más detalle más adelante.
This is the end, beatiful friend...
Ya estamos cerca del final, increíblemente en casi todo aspecto. Sin embargo, me veo en la obligación de dar unas últimas palabras, a título personal, de la experiencia de crear este videojuego. Primero agradecer al equipo docente del curso por la oportunidad al impartir este curso, como se mencionó en el primer devlog, la creación de este videojuego es parte de un proyecto de un curso de la universidad y realmente me sorprendió, nunca pensé que sería tan entretenido y tan demandante a la vez, de verdad la pasé muy bien :D. En segundo lugar agradecer a mis fieles lectores, es posible que de hecho nadie lea esto, sin embargo las estadísticas de los devlogs marcan un número no menor de vistas (espero no sea YO leyendo una y otra vez los posts o un alguna clase de bot XD) y por ello me veo en la obligación de dar las gracias, pues en cierto modo me motivaron a escribir extensos mucho texto a lo largo del semestre, por ello, hacker ruso que no entiende español... bots de todo tipo, equipo docente, etc. ¡Muchas gracias por leer (o incluso jugar) el desarrollo de este juego! Y por último, agradecer a la plataforma por el espacio y a mi compañero de grupo, que fue clave para el desarrollo principal del juego.
Dicho eso, cabe aclarar algo...
Nombre del juego
Así es, si alguien lo notó... es probable. Pero el juego como tal en teoría no tiene nombre XD, pues es el nombre de nuestro grupo. Solo quiero aclarar que no es por falta de cariño, de hecho, he aprendido mucho del juego y casi que lo veo como mi primera abominación haha ;-;
Es probable que a la brevedad al fin tenga nombre el juego, pues lo merece.
Entonces... no es el final?
Bingo!
[REDACTED] ha sido invadido por el espíritu navideño y como buen equipo desarrollador, nuestro juego no puede ser menos y merece una actualización festiva, es decir, por lo menos habrá una actualización más (Y eso puede incluir a los caídos -in memoriam-). Espero sea buena noticia para el bot hacker ruso que lee estos devlogs :D. Por último, les invito a revisar en detalle las notas de actualización presentes en el changelog.
Dicho lo anterior, es momento de decir de una vez por todas adiós, fue un bello viaje por el maravilloso mundo del desarrollo de videojuegos!
PD: El título de este devlog se trata de una de mis canciones favoritas (y está relacionada con pinball), así que si esperaban que fuera relacionado a la actualización, big F.
v.1.00 - Changelog