Posted October 22, 2022 by SalvadorProductions
Semana 3 -18 Octubre 2022
Se cambia el sistema de movimiento por uno con Rigidbody. El entorno, el personaje, las balas disparadas y los enemigos tienen colisiones, por lo que programamos la integración de las balas con los enemigos, además las balas rebotan si chocan las paredes. También fue mejorado visualmente la parte del user interface, y se reescribe parte del código para más adelante implementar el sistema de revelación de salas, con el fin de mostrar al jugador solo las habitaciones que ha explorado previamente.