Posted October 10, 2022 by Wojtek Rosiński
Zacznę od najważniejszej informacji mianowicie w ten piątek, czyli w dniu premiery darmowej części systemu poza zasadami otrzymacie coś jeszcze. Będzie to demo przygody, którą znajdziecie w box secie, idealne do przetestowania zasad. Czemu nie nazywamy tego starterem? W tym miejscu naturalnie przejdziemy do tematu dzisiejszego devloga, czyli inspiracji!
Abyście wiedzieli czego spodziewać się po naszej grze oraz tego, w jaki sposób do nich podchodzić, chciałbym przybliżyć wam najważniejsze dzieła kultury, które ukształtowały nasze gusta, oraz doprowadziły do tego, jak wygląda Advanced Zabić smoka.
Pierwszą oczywistą inspiracją są wczesne gry RPG z lat siedemdziesiątych oraz osiemdziesiątych, w tym oczywiście pierwsze edycje najpopularniejszej gry fabularnej świata. Naszym celem było oddanie magicznego klimatu, którym są one po brzegi przepełnione. Gry te były jednak dla nas również, przestrogą przed tym, jakich archaizmów należy unikać i czemu zostały one z biegiem lat zastąpione innymi rodzajami zasad.
W dzieciństwie, emulatory NESa i SNESa były dla wielu z nas portalem do pełnego magii świata japońskich erpegów oraz pokazały inne podejście do odgrywania postaci. Ich prosta, lecz przejrzysta oprawa wizualna, po dziś dzień jest przyjemna dla oka. W pracach naszej graficzki Ady, na pewno dostrzeżecie inspiracje klasykami gatunku takimi jak Dragon Quest czy Final Fantasy. Inspirację grami tego typu, dostrzeżecie także w tym, jak zaprojektowaliśmy niektóre sekcje gotowej przygody. Nie czujcie się jednak skrępowani, gdyż Advanced Zabić smoka to nie gra wideo, i wszystko jest w niej możliwe!
Planszowe gry typu dungeon-crawl, takie jak niedościgniony Heroquest, mają wspaniałą zdolność przedstawiania eksploracji lochu jak pełnej napięcia i emocji gry. Ponadto nic tak nie buduje klimatu przy rozgrywce, jak zapełniona figurkami oraz innymi elementami plansza. Nasza gra stanowić będzie doskonałą okazję, żeby ściągnąć z półki wasze ulubione modele!