Posted September 17, 2022 by Daybloom Project
ยินดีต้อนรับเข้าสู่ Journal ประจำวันที่ 17 กันยายน 2565 แน่นอนว่าสัปดาห์นี้ก็ยังมีของมาโชว์อีกเช่นเคย แต่ก่อนอื่น เรามาดูผลการแข่งขันของ Wholesome: The Last Word ที่เราได้ส่งเข้าไปในงาน IGMC 2022 : Rebirth กันก่อนจ้า!
Thank you to everyone who has supported us! Also, many thanks to RPGMakerweb and all of the judges for reviewing our game and hosting this event! We hope to see more game jams like this in the future!
พวกเราเข้ารอบชิงชนะเลิศ และคว้าได้อันดับที่ 17 จาก 18 จากเกมรวมกว่า 145 เกม ซึ่ง Top 17 ของงานแข่งที่มีแต่ปีศาจมารวมกัน ก็ถือว่าเกินคาดไปเยอะนะสำหรับเกมแรกของพวกเรา โดยเฉพาะกับผมที่มีประสบการณ์การใช้ RPG Maker ไม่ถึง 7 เดือน และเป็นทั้งเกมแรก เป็นทั้งเกมแจมครั้งแรก และเป็นเกมที่ทำเสร็จเกมแรก ถือว่ามันสตาร์ทอะไรหลาย ๆ อย่างของเราเลยครับ กรรมการส่วนใหญ่ให้คะแนนไปที่ 7-7.5 แน่นอนว่ากรรมการชมพวกเราในเรื่องของตัวเกมมี Potential ที่จะไปต่อได้ ขาดแค่การขัดเกลาอะไรหลาย ๆ อย่างเช่นเรื่องของภาษา ความสมดุลและการฝึกสอนที่ไปสอนผิดเวลาไปหน่อย จนมีผลต่อประสบการณ์ในการเล่น
สิ่งที่ถูกชมเข้ามาก็เรื่องของเกมเพลย์ เพลง อาร์ต และปริศนาต่าง ๆ ทั้งนี้ทุกอย่างจะได้รับการแก้ไขใน Wholesome: Lyra's Effects (2023 Prototype) ครับผม ขอบคุณทุกท่านที่สนับสนุนพวกเรา และขอบคุณทีมงาน RPGMakerweb ที่สร้างกิจกรรมดี ๆ นี้ขึ้นมาครับ
ข้อดี
ข้อเสีย
ขอบคุณวีดีโอรีวิวและเกมเพลย์จากหนึ่งในกรรมการครับผม!
เอาล่ะมาถึงส่วนของ Journal ของ Wholesome: Lyra's Effects กันแล้ว มาดูกันครับว่าในสัปดาห์นี้เรามีอะไรที่เอามาโชว์กันบ้าง!
1.) ระบบปรุงยา (Brewing System) หรือมันคือระบบคราฟต์ของในเกมนี้นี่เองครับ เนื่องจากในเกมนี้น้ำยาจะมีราคาค่อนข้างสูง เพื่อให้ผู้เล่นได้เก็บวัตถุดิบต่าง ๆ ไปคราฟต์น้ำยานั่นเองครับ
2.) Battle HUD: ถูกปรับพอสมควรครับ เอาของ The Last Word มาใส่ในเกมหลักแล้ว และปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้น
และนี่ก็คือทั้งหมดของ Journal ประจำสัปดาห์นี้ครับ เราผ่านเทศกาลอันหนักหน่วงอย่างเป็นทางการเรียบร้อย ถ้าไม่ผิดพลาดอะไรหลังจากนี้คงได้โชว์ค่อนข้างหนักกว่านี้รัว ๆ เลยล่ะครับ เอาล่ะ แล้วเจอกันใหม่นะครับ สวัสดีครับผม!