Posted September 08, 2022 by Mark Dowen
BUILD 1.0110 :
Loads of bug fixes:
logic and timer errors,
collision system,
Error in object management (boss/player objects could be removed from the map under special circumstances, could lead to the game not being able to be ended.
Leap - Reworked enemy timing:
Enemies will no longer continuously jump when they initiate the first jump.
Many maps revised:
light, collision, layout.
Various clean-ups (code/maps)
Maps are included in this version:
"The Awakened Knight".
BUILD 1.0110 :
Jede Menge Fehlerbehebungen:
Logik und Timerfehler,
Kollisionssystem,
Fehler in der Objekt Verwaltung (Boss/Spieler Objekte konnten unter besonderen Umständen aus Map entfernt werden, konnten dazu führen, dass das Spiel nicht beendet werden konnte.
Sprung - Timing von Gegnern überarbeitet:
Gegner springen nun nicht permanent, wenn diese den ersten Sprung starten.
Viele Maps überarbeitet:
Licht, Kollision, Layout.
Diverse Aufräumarbeiten (Code/Maps)
In dieser Version sind Maps inklusive
der Map, "Der Erwachte Ritter", spielbar.