Posted April 19, 2022 by Totosh Game
#multiplayer #game #devlog #news #spy #espion #hacker
Qui n’a jamais rêvé de faire son propre jeu ? C’est notre but et nous y arriverons ! Et pour cela, nous planchons à présent concrètement. Fini la pré-prod !
Avant de parler de notre fine équipe, je pense qu’il est important de parler du jeu en lui-même.
Notre jeu se base sur la coopération de deux joueurs : Un espion🕵️ et un hacker 💻. Ensemble, volez le Secret du Laboratoire du Professeur Shtroudeul !
Le hacker, Tag, est capable de déverrouiller les portes et aider ainsi l’espion à s'infiltrer dans la base.
L’espion, Dart, quant à lui, doit passer inaperçu dans les pièces, indiquer les codes de déverouillages au hacker pour qu’il puisse l’aider à passer.
Ce n’est qu’ensemble, main dans la main, qu’ils peuvent réussir à bien cette mission.
Cela vous intéresse ? Restez avec nous !
Etudiants à l’ILOI (l’Institut de l’Image de l’Océan Indien), notre groupe est constitué d’élèves de différentes filières. C’est en associant les filières Jeux-Vidéos, 3D et Création Digitale que nous allons rendre ce projet possible.
Les tâches réparties, nous avons pu déterminer nos 3 équipes.
L’équipe Totosh Game : à la programmation
Scindé en 4, l’équipe Jeu Vidéo comprend:
Zot Pub: La communication et le Marketing
Composé uniquement de votre rédactrice, ici présente !
Marraine Studio
Composé de 4 membres également:
Chaque équipe possède ses propres outils et ses propres technologies pour chacune des tâches qui lui sont assignées. Il serait ridicule de demander à un cuisinier de travailler avec un marteau !
Le jeu sera réalisé avec la version LTS 2020 de Unity, pour plus de stabilité. Pour permettre la communication entre les ordinateurs de chaque joueur, nous avons opté pour le plugin Photon ! Notre équipe s’est déjà penché dessus et, bien que incomplet, nous avons d’ores et déjà des débuts prometteurs !
Au niveau du Hacker, quelques mini-jeux ont pu être réalisés, mais ne spoilons pas pour le moment !
> En nous suivant sur les réseaux, vous pouvez avoir des informations supplémentaires sur le jeu, n’hésitez pas à jeter un coup d'œil !
Au niveau de l’équipe 3D, nous utilisons Substance Designer, Photoshop pour tout ce qui s’apparente aux textures ainsi que ZBrush pour la modélisation du personnage.
Enfin, pour la communication, nous faisons usage de Facebook Business Manager afin de gérer le compte Instagram ainsi que Twitter. Buffer avait été envisagé pour la planification, mais le manque de fonctionnalités fait que nous ne l’avons pas utilisé au final.
Ce projet de jeu, nous y croyons. Même en moins de trois mois, nous avons la motivation nécessaire pour le finir. C’est un défi, mais comme tous les défis, nous allons le relever.
Nous aurons sans doute des échecs, des retards, du crush, peut-être. Mais ces larmes de travail se transformeront en larmes de joie, fin mai. Lorsque notre jeu sortira.
J’espère que vous serez présent avec nous tout au long de ce voyage, où vous pourrez voir nos réussites comme nos apprentissages.
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