Posted April 17, 2022 by Gutterfly Farm
このゲームはtext adventureや伝統的なroguelikeから影響を受けた。
長期的なゲームで、時間をかけて学び、繰り返しプレイすることを前提にデザインされている。
Godot 3系で開発されているがGodot 4がリリースされれば早い段階で乗り換えるだろう。大きな影響は受けないと予測している。
将来はMacにエクスポートできるかもしれない。
このゲームは英語で開発される。部分的に日本語に対応しているが、これはGodotの翻訳サーバーのテストの一環である(全部を訳せて
いない&日本語はたぶん後回しになる)。
iOS/Androidには絶対に対応しない。外出中にスマホでゲームする時間があるのなら、本を読め。
現状はセルフパブリッシングで、無暗に広告を打たず、想定外のユーザーに届くのを避けたい。
われわれは小さなコミュニティを大切にする。
本作はとても混沌として暴力的なものになる。ヒーローは不在で、人間は卑劣で、物語に希望はない。
われわれに必要なのは、孤独と断絶を許容できる強さである。安易な優しさ、共感、愛情をわれわれは拒否する。
すべての人に受け入れられるわけではないが、強い言葉をもって、そういったものを描ける勇気を忘れない。
本作はテキストベースだが積極的に画像を使うようにしている。GUIはモダンで洗練され、マウスとキーボードに最適化されている必要がある。
本作ではピクセルアートの使用を禁止する。世界観に相応しくない。
本作は効果音、音楽、環境音の3つのレイヤーで構成される。それぞれの音量をユーザーがコントロールできる。
派手でわかりやすい音楽よりも、コンテンポラリーで複雑な音楽を採用する。
我々は音楽のインタラクティブな演出を拒否する。
音楽はループせず、プレイヤーの操作にもシンクロせず、適切なインターバルを設けて再生される。音楽のない空間もまた尊重される。
2022年4月
GF