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jour 1 : prototypage de l'ia zombie

Another night
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Jour 1 de dev: objectif (prototypage des premier zombies ,état de poursuite)

Les premier zombies ont pour comportement de se déplacer ver le château tant que le joueur (ou d'autre personnage) n'est pas à porter d'attaque (réaction en fonction de la distance du joueur en x et y).
Et de suivre le joueur si il se rapproche un peu trop. Réussi

prochain objectif :

L'état d'attaque des zombie, hp château / joueur , calcul dégâts, écran de gameover.

Note : Des collision doivent être ajouter pour éviter que les différant sprite se chevauche.

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  • index.html 91 kB
    Mar 20, 2022
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