Devlogs
Week 1 - Rancangan Konsep Awal Game
Konsep Game:
- Pelanggan muncul langsung di meja makan yang kosong.
- Setiap meja makan, terdapat health untuk kesabaran pelanggan.
- Player bergerak sesuai dengan posisi cursor.
- Player bisa mengolah makanan dan minuman sesuai permintaan pelanggan.
- Terdapat macam-macam pelanggan seperti pelanggan normal. (tingkat kesabaran dan jumlah makanan yang dipesan normal), pelanggan doyan makan (jumlah makanan yang dipesan lebih dari 1), pelanggan buru-buru makan (tingkat kesabaran nya rendah)
- Ada perkalian point dari setiap pelanggan jika berhasil memberikan makanan di tingkat kesabaran tertentu.
- Terdapat 3 score goals yang harus dicapai dengan tingkatan yang berbeda (bronze, silver, gold) dan harus memenuhi minimal tingkat bronze agar bisa lanjut ke stage berikutnya.
- Terdapat durasi setiap stage. Jika durasi stage telah habis dan masih terdapat pelanggan di meja, maka tetap haru dilayani hingga selesai.
- Jika tingkat kesabaran pelanggan habis, maka score player akan berkurang.