itch.io is community of indie game creators and players

Devlogs

[ITA] LE FASI DI GIOCO - [ENG] GAME PHASES

Rising Champions
A downloadable Rising Champions

[ITA]

FASE SCOLASTICA

La fase scolastica è il momento libero del gioco.

Durante questa prima parte sarete liberi di esplorare, approfondire e vivere la quotidianità scolastica dei personaggi. Ricordatevi che il gioco prende ispirazione dai manga sportivi scolastici, pertanto renderà al meglio se includerete tutti gli elementi caratteristici di questo genere, come ad esempio:

  • Rapporti amorosi, di amicizia e rivalità;
  • Club sportivi e non;
  • Allenamenti

Ed altro.


Legami e Flashback

Ogni personaggio parte già con dei Legami, delle relazioni emotive che hanno instaurato con altri PG o con dei PNG, e che possono essere sfruttati per creare situazioni interessanti nella fiction di gioco e utili per poter sfruttare poi delle scene di Flashback. Ma come sono collegati Legami e Flashback?

I Legami sono delle frasi che vengono riportate su ogni Cartellino dei personaggi e che possono essere richiamati una volta per ogni Fase Scolastica per poter sbloccare un Flashback utilizzabile durante la Fase del Match.

Durante la Fase Scolastica è possibile inoltre aggiungere nuovi Legami dopo averli creati nella fiction di gioco. In questo caso il giocatore annoterà una breve frase che riassume l'evento accaduto, ponendo enfasi sull'aspetto emozionale. 

Es. "Voglio fare colpo su Shizune della classe 3"

" Voglio battere quel presuntuoso di Ryo della scuola superiore Koza" 

"Sono innamorato della mia migliore amica Aya, ma non ho il coraggio di dichiararmi" 

Ogni volta che richiamerai o creerai un Legame potrai utilizzare un Flashback ad esso relativo durante il Match e una Scena di Legame nel Post-partita, in questo modo il tuo Personaggio avrà dei Legami in costante mutamento, creando trama e divertimento. 

Fine della Fase Scolastica

La Fase Scolastica si può concludere quando tutti i giocatori hanno richiamato o creato ameno 1 Legame, qualora vogliate sfruttarne di più, la Fase finirà quando tutti i giocatori decideranno di passare al Tiro di Kick Off. 


FASE DEL MATCH

Il Match è la componente più dinamica ed elettrizzante del gioco. 

Durante questa parte i vostri personaggi metteranno in gioco le loro abilità in avvincenti partite, pieni di colpi di classe, ribaltoni ed emozioni forti. 


Tiro di Kick-Off

Prima di iniziare il Match è necessario effettuare il Tiro di Kick-Off, un Tiro di Sorte che decreterà come sia iniziata la partita ed in quale situazione si trovino i personaggi. 

Ad esempio , qualora il tiro sia risultato in un fallimento, probabilmente il gioco inizierà con la squadra dei protagonisti sotto di una o due reti, mentre se il tiro avrà successo magari la partita è ancora sullo 0-0 o i personaggi saranno in vantaggio. 

Il Tiro di Kick-Off serve quindi a proiettare i personaggi già di fronte alla prima difficoltà, creando una situazione iniziale da cui far evolvere il gioco. 

Usare la Stamina

Per misurare quanto un Personaggio si stanchi durante un Match si utilizza la Stamina. 

La Stamina è un valore che può essere utilizzato per diversi cose:

  • Utilizzare tecniche;
  • Spingersi al limite;
  • Tiro resistenza;
  • Intervenire in un'azione avversaria.

Flashback

Durante il match è possibile richiamare eventi passati della vita del Personaggio, inerenti ai Legami richiamati durante la Fase Scolastica. 

Il giocatore dovrà narrare una scena coerente con il legame spuntato e potrà scegliere uno dei seguenti bonus:

  • Recuperare 2 Stamina 
  • Ottenere +1 dado al prossimo tiro 
  • Ignorare i malus derivanti dai Danni per il prossimo tiro
  • Aggiungere un simbolo provvisorio alla prossima tecnica impiegata. 

Ogni Legame può essere utilizzato per un Flashback soltanto una volta

FASE POST-PARTITA 

Dopo che la Squadra ha finito la partita (con successo o meno), si prende il tempo per recuperare le forze, riorganizzarsi e prepararsi per la prossima sfida. Questa fase del gioco è chiamata Post-partita.

Il Post-partita ha due finalità nel gioco:

Prima di tutto, è una pausa per i giocatori. Durante l’azione del match , i PG sono sempre sotto stress, lanciati in una carica costante da ostacolo a ostacolo, in una sequenza di eventi ad alta intensità. Il Post-partita introduce una pausa, in modo che possano tirare il fiato e rilassarsi, per concentrarsi sugli aspetti più tranquilli, meno energici del gioco, e poter anche esplorare alcuni aspetti più personali dei 

loro personaggi. 

Secondo, l’ingresso in una nuova fase di gioco segnala il passaggio ad altre meccaniche di gioco. Ci sono regole speciali che sono usate solamente nella fase di post-partita, che quindi sono “da parte” durante gli altri momenti di gioco. Quando passiamo alla fase di post-partita dobbiamo usare degli strumenti differenti e risolvere le attività che accadono durante questa fase secondo le sue regole, per tornare poi verso le fasi focalizzate sull’azione.

Il Post-partita è diviso in quattro parti, che vanno risolte in ordine: 

1.Ricompensa. La squadra riceve fama dalle proprie vittorie. 

2. Attenzione. La squadra accumula attenzione dalla squadre di altre scuole.

3. Scene di Legame. Ogni personaggio che ha utilizzato dei flashback vedrà evolversi i propri legami con persone care, rivali e amici.

4. Attività di post-partita. I PG si allenano, guariscono dalle ferite, ecc.

Dopo che le attività di post-partita sono state risolte, si torna al gioco libero, e il gruppo può iniziare a procedere verso il suo nuovo match.


Attività Post-Partita

Al termine del Match si passa alla Fase Post-partita, in cui i giocatori si rilassano, recuperano le forze e affrontano le conseguenze della partita appena conclusa. 

In questa parte del gioco si potranno effettuare due azioni tra:

  • Allenarsi
  • Guarire da infortuni
  • Imparare nuove tecniche 
  • Creare nuovi legami

Le azioni possono essere scelte più di una volta. 

Ad esempio si può scegliere due volte Recuperare Stamina per poter recuperare l'indicatore della Stamina. 

Ogni attività Post-Partita richiede di solito un tiro azione a seconda della tipologia di attività scelta. 


Quindi cosa ne pensate? Fateci sapere le vostre opinioni!


[ENG]

SCHOOL PHASE

The school phase is the free moment of the game.

During this first part you will be free to explore, deepen and experience the characters' daily school life. 

Remember that the game takes inspiration from Spokon mangas, so it will perform at its best if you include all the characteristic elements of this genre, such as:

  • Relationships of love, friendship and rivalry;
  • Sports and non-sports clubs;
  • Workouts

And more.


Bonds and Flashbacks

Each character already starts with Bonds, emotional relationships that they have established with other PCs or with NPCs, and which can be exploited to create interesting situations in the game fiction and useful for taking advantage of Flashback scenes. 

But how are Ties and Flashbacks connected?

The Bonds are phrases that are reported on each Card of the characters and that can be recalled once for each School Phase in order to unlock a Flashback that can be used during the Match Phase.

During the School Phase it is also possible to add new Bonds after having created them in the game fiction. In this case the player will write down a short sentence that summarizes the event that happened, placing emphasis on the emotional aspect.

Ex. "I want to impress Shizune of class 3"

"I want to beat that cocky Ryo from high school Koza"

"I'm in love with my best friend Aya, but I don't have the courage to declare myself"

Every time you recall or create a Bond you can use a Flashback related to it during the Match and a Bond Scene in the Post-match, in this way your Character will have constantly changing Bonds, creating plot and fun.

End of the School Phase

The School Phase can be concluded when all the players have recalled or created at least 1 Bond, if you want to take advantage of it more, the Phase will end when all the players decide to move on to the Kick Off Shot.


PHASE OF THE MATCH

The Match is the most dynamic and thrilling part of the game.

During this part your characters will put their skills on the line in exciting matches full of reversals and strong emotions.


Kick-off Shot 

Before starting the match it is necessary to do the Kick-Off Roll, a random roll that will decide how the game started and in which situation the characters are.

For example, if the shot resulted in a failure, the game should probably start with the main team down by one or two goals, while if the shot is successful it may still be 0-0 or the characters will have the advantage.

The Kick-Off Shot therefore serves to project the characters already in front of the first difficulty, creating an initial situation from which to evolve the game.


Use resistance

Stamina is used to measure how much a character detaches during a match.

Stamina is a value that can be used for several things:

  • Use techniques;
  • Push to the limit;
  • Shooting resistance;
  • Intervening in an opponent's action.


Flashback

During the match it is possible to recall past events of the character's life, inherent to the Bonds recalled during the School Phase.

The player will have to narrate a scene consistent with the Bond and will be able to choose one of the following bonuses:

  • Recover 2 Stamina
  • +1 on the next roll
  • Ignore the damage penalties for the next roll
  • Add a temporary symbol to the next technique employed.

Each Bond can only be used for a Flashback once.


POST-GAME PHASE

After the Team finished the match (successfully or not), the characters take time to regain strength, regroup and prepare for the next challenge. This phase of the game is called Post-game.

Post-game has two purposes in the game:

First of all, it is a break for the players. During the action of the match, the PCs are always under stress, thrown in a constant charge from obstacle to obstacle, in a sequence of high intensity events. Postgame introduces a pause, so they can catch their breath and relax, to focus on the quieter, less energetic aspects of the game, and also be able to explore some more personal aspects of the game.

Second, entering a new phase of the game signals the transition to other game mechanics. There are special rules that are used only in the post-game phase, which therefore are "aside" during the other moments of the game. When we move on to the post-game phase we have to use different tools and resolve the activities that occur during this phase according to its rules, and then return to the action-focused phases.

The Post-match is divided into four parts, which must be solved in order:

1.Reward. The team receives fame from their victories.

2. Attention. The team accumulates attention from the teams of other schools.

3. Bond Scenes. Any character who has used flashbacks will see their ties evolve with loved ones, rivals and friends.

4. Post-game activities. The PCs train, heal from wounds, etc.

After the post-game activities are resolved, free play is returned, and the party can move on to its new match.


Post-game Activities

At the end of the match we move on to the Post-game Phase, in which the players relax, regain their strength and face the consequences of the match just ended.

In this part of the game you can perform two actions between:

  • Train
  • Healing from injuries
  • Learn new techniques
  • Create new bonds

Actions can be chosen more than once.

For example, you can choose Recover Stamina twice in order to recover the Stamina indicator.

Each Post-Game activity usually requires an action roll depending on the type of activity chosen.


So what do you think about this? Let us know your opinion!

Leave a comment