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La actualización de una adaptación de 2010

La pequeña cerillera
A browser game made in HTML5

Hola a todos,

Como se describe en la página principal, tenéis ante vosotros una adaptación en forma de ficción interactiva de «La pequeña cerillera», el cuento de H. C. Andersen publicado en 1845. Al hablar de ficción interactiva, nos referimos aquí a su definición más rigurosa, la denominada en ocasiones ficción interactiva con parser (analizador de comandos); «obras de ficción que invitan explícitamente al lector a interactuar con ellas mediante consultas o respuestas» [Niesz y Holland, 1984]  y a las que autores como Nick Montfort [2004] caracterizan de la siguiente manera:

  • Un software de computador que acepta texto como entrada e, igualmente, produce texto como salida.
  • Una narrativa potencial; esto es, un sistema que produce una narrativa a lo largo de la interacción con él.
  • La simulación de un entorno o modelo de mundo.
  • Una estructura de reglas a través de las cuáles se persigue un resultado, lo que también se puede determinar como juego.

La primera versión de la adaptación se escribió en 2010 utilizando el sistema de autoría Inform 6, creado por Graham Nelson. Ahora, a través de la plataforma itch.io, podéis disfrutar de la tercera versión, escrita en mayo de 2018 y utilizando como punto de partida el código Inform 6 original. Entre los principales cambios introducidos en esta nueva versión se incluyen:

  • Adición de diversos efectos de audio, aprovechando que la obra ahora funciona bajo la máquina virtual Glulx en lugar de Máquina-Z, como las versiones anteriores.
  • Nueva interfaz gráfica adaptable al tamaño de la ventana de la aplicación, creada con ayuda de la extensión GWindows de L. Ross Raszewski (se utiliza la distribución Da-GWindows que introduce modificaciones de Eliuk Blau). Con esta nueva interfaz, al aumentar el ancho de la ventana se aumenta también el ancho de los márgenes laterales a fin de facilitar la lectura del texto, permitiendo así una lectura cómoda incluso con la ventana maximizada.
  • Nueva acción por defecto para permitir la interacción con los objetos del relato tecleando únicamente su nombre. Esta simplificación de la entrada permite utilizar una misma sintaxis para examinar, abrir/cerrar o realizar cualquier otra acción básica y evidente sobre un objeto.
  • Adición de un sistema de hipervínculos con el que se facilita lanzar la acción por defecto sobre un objeto simplemente haciendo clic con el ratón sobre su nombre. El modelo del mundo se ha simplificado igualmente para que ahora sea posible recorrer el camino principal de la obra utilizando simplemente los hipervínculos.
  • Otras pequeñas modificaciones: actualización del sistema de ayuda, nuevas interacciones con el entorno, adición de un pequeño final alternativo (menos satisfactorio que el final principal), corrección de erratas, actualización de la portada...

Si os interesa, podéis leer algunas impresiones de jugadores de la primera versión en un hilo del foro del Club de Aventuras AD. (Nota: puesto que se trata de comentarios sobre la primera versión, algunas de estas impresiones pueden no corresponderse con características de la versión más actualizada).

Un saludo, y espero que la disfrutéis.


Niesz, A. J. and Holland, N. N. (1984). Interactive fiction. Critical Inquiry, 11(1): 110-129.

Montfort, N. (2004). Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction. MIT Press, Cambridge, MA, USA.

Files

  • Versión Windows 14 MB
    May 16, 2018
  • Versión Multiplataforma 14 MB
    May 15, 2018
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