Posted December 03, 2021 by kinan_tan_msib
Minggu ini hasil coding dan asset 2D art telah digabung menjadi satu, lalu hasil dari penggabungan tersebut diteliti kembali oleh kami untuk mencari kendala kendala yang umum karena kesalahan pada proses penggabungan tadi.
Berikut merupakan kutipan gambar untuk asset 2D yang telah kami sempurnakan,
Main menu
Ilustrasi untuk bagian "Level Selection"
Preview in game credits dan fitur encyclopedia
Preview in game level selection
Game Little Eater ini rencananya akan memakai sistem level generation, yang pada dasarnya bentuk dari level design akan secara acak lalu digabungkan sesuai arahan coding level generation dan tilemap yang telah kami buat seperti susunan puzzle. Tetapi untuk saat ini masa protoyping deadline pengumpulan gameplay, kami hanya berfokus kepada gameplay coding dan kami tidak memakai coding level generation ini karena terjadi beberapa kendala mengenai colliding . Untuk sistem level generation akan kami pakai ketika game ini full release. Berikut merupakan kutipan gambar mengenai proses level design yang akan kami buat pada masa prototyping ini,
Kami juga telah menyempurnakan akselerasi pemain ketika berlari dan mengoptimalisasi beberapa animasi tertentu. Berikut merupakan hasil dari penggabungan coding health bar, dash point, food, evolution animation, etc