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As Três Perguntas de Design

Os Lusitanos
A downloadable Os Lusitanos

Tenho andado a fazer tudo ao contrário. Em vez de começar pelo tema e criar as mecânicas que melhor se adequam a esse tema, comecei por ver umas mecânicas que achei interessante e tentei martelar o tema à volta dessas mecânicas. O resultado não foi nada satisfatório. E quando uma "peça" está desajustada, toda a "máquina" fica desajustada. Por isso, voltei à estaca zero. Vou começar por definir o jogo de acordo com as três perguntas de Jared Sorensen, É bem provável que o jogo evolua a partir destas três perguntas e se torne noutra coisa, principalmente porque pretendo adicionar alguns elementos "sandbox", que poderão ou não resultar.

As três perguntas são:

O jogo é sobre o quê?
O jogo é sobre jovens guerreiros Lusitanos e as suas aventuras numa Lusitânia de fantasia, uma combinação de swords & sorcery, peplums e mitos e história lusitana. Especificamente, as personagens estão ao serviço de Viriato e tentam unir / defender as tribos lusitanas contra várias ameaças, desde romanos, celtas, vetões e outras tribos. As aventuras vão desde defender um castro, a criar alianças, pacificar os deuses ou os espíritos da natureza, ou até atacar os romanos. Vejo isto como um jogo possivelmente episódico. Cada sessão foca-se num local específico, com os seus problemas e as personagens tentam persuadir as tribos lusitanas autónomas a juntar-se à causa. Provavelmente deverá existir uma mecânica que registe quantas tribos se aliam ou se tornam inimigas? Nota mental para isto.

Como é que o jogo é sobre isso?
Mais do que mecânicas específicas, grande parte do "sabor" deverá ser através das aventuras e tabelas que permitirão ao mestre do jogo criar cada parte da região conforme for necessário. Para além disso, as personagens deverão ser recompensadas por criar alianças e laços com tribos. Quanto mais penso nisso, mais acho que deverá existir uma mecãnica que registe isso. Desde o início que sempre tive na ideia uma secção de Laços na folha de personagem. Provavelmente estes Laços estarão associados a uma mecânica de avanço / experiência. Os Laços ancoram as personagens no universo de jogo. Uma folha repleta de Laços que podem ser: companheiros, amigos, amantes, deuses, grupos e comunidades dará ao mestre do jogo matéria para futuras sessões.

Que comportamentos o jogo incentiva nos jogadores
Esta é a mais difícil de todas. Será necessário que as personagens sejam um grupo, no sentido clássico do termo? Em princípio, sim, já que as aventuras são episódicas. Poderá mudar, mais tarde.

1) Os jogadores deverão estar focados em resolver os problemas das comunidades.
2) Colaborar.
3) Explorar temas emergentes da natureza humana.

Bem sei que esta última pergunta é a mais nebulosa de todas, mas por agora fica assim. É natural que, durante o processo de design, algo mude mas, por agora, são objectivos razoáveis.

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