Posted September 01, 2021 by OddJH
-Se ha añadido un sistema de rareza y de generación de enemigos
-Se ha balanceado la dificultad del juego (sobre todo la dificultad inicial)
-Se ha modificado la fórmula para generar rarezas
-Se ha añadido un nuevo enemigo (Zoddus)
Rareza de enemigos
Ahora los enemigos tienen rareza (al igual que los items). Cuanto mayor sea la rareza de los enemigos, más difícil será que aparezcan (igual que pasa con los items) La fórmula para generar la rareza de los enemigos es muy similar a la de los items, con la diferencia de que cuanto mayor sea el nivel del jugador, mayores probabilidades de que se generen enemigos de mayor rareza. Además, ahora cada enemigo tiene un color distintivo en su nombre que sirve para saber cuál es su rareza.
Dificultad inicial
Ahora cuando el jugador tiene nivel 5 o menos, los enemigos van a aparecer con una rareza menor a la normal. A medida que el jugador sube de nivel, van a ir apareciendo enemigos de mayor dificultad. Al superar el nivel 5 ya se pueden generar enemigos de todo tipo de rarezas.
Zoddus
Este enemigo es muy especial, ya que se considera el "Dios del rayo impar". El nivel de fuerza de este enemigo está a un nivel completamente superior al resto. A pesar de esto, este enemigo no está terminado, y está pensado añadirle mecánicas que lo diferencien del resto.