Posted July 06, 2021 by Pet297
Datum: 6.7.2021, Čas práce: 3.5 hodiny
Když jsem před několika týdny dokončil druhý design, byl jsem si vědom toho, že bude třeba udělat ještě jeden další one-page design, který obsahuje level samotný. To jsem dnes udělal. Design není tak podrobný, protože některá rozhodnutí budou učiněna na základě zkušenosti. Zde je výsledek dnešní práce:
Vývoj téhle hry se přesová do druhé fáze. Základní featury jsou dostatečně implementovány, aby vznikla hratelná hra. Proto je cílem tohoto týdne vytvořit první build, který nevypadá jako technické demo.
Datum: 7.7.2021, Čas práce: 2.5 hodiny
Když jsem začal projekt, dal jsem si za cíl na něm pracovat 48 hodin. Toho jsem dnes dosáhl, každopádně projekt není hotov. Můj nový odhad je 65 hodin. Naštěstí to znamená že zbývá přibližně jen 8 dní implementace.
Dnes jsem začal pracovat na levelu. Vytvořil jsem grafiku pro dílky levelu a umístil jsem provizorních 105 prázdných místností, které jsem začal naplňovat. Aktuálně jsou 3 naplněné. Pro lepší testování zítra do hry přidám žebříky a opravím některé bugy.
Datum: 9.7.2021, Čas práce: 3.0 hodiny
Dnes jsem do hry přidal žebříky a hráčovi jsem přidal možnost šplhat. Kapybarám jsem přidal text, který nepřímo funguje jako tutoriál. Nakonec jsem vytvořil build, který obsahuje začátek levelu.
Opět jsem narazil na problém, kdy byl jeden předmět umístěn na souřednici Z > 2000 a nezobrazoval se při hře. Také jsem se chvíli pral s tím, jak umisťovat předměty do mřížky.
V pátek jsem vytvořil další build, který už je z části hratelný. Protože jsem se musel učit na zkoušku, vývoj hry jsem uprostřed týdne pozastavil. Každopádně hra už konečně nevypadá jako technické demo.