Posted June 21, 2021 by GamePortal.CO
Приветствую Химиков, сегодня у нас небольшой список изменений.
1) Локация:
- Так как локации могут быть большими и нагружать ПК то будет тестовый вариант в оптимизации сетки ландшафта (LODs).
Это первый вариант и он будет проверен вами далее в альфа тестах.
Графика
Благодаря тестерам было выяснено что в игре не правильные тени и было проведено ряд глобальных работ с освещением.
- Внесены изменения яркости дня и ночи, теперь ночью не так темно и можно видеть детали земли и не потеряться в темноте.
- Были убраны лучи солнца в целях исключения бага с засветом, так как именно эта функция давала кратковременные засветы экрана, будто вы смотрели на само солнце. В дальнейшем эта функция перейдет в настройки графики и будет по умолчанию выключена.
- Настройка дальности прорисовки травы и деревьев. Траву увеличил а деревья прорисовка на 350 метров.
Много других правок освещения...
Оружие:
- Добавлен световой эффект от выстрелов. Пока что один вариант на пару метров при выстреле вспышка освещает небольшую территорию в несколько метров от себя.
- Исправление перезарядки, когда можно было стрелять еще до завершения анимаций перезарядки. Изменены таймеры анимаций.
- Чтобы увеличить импакт от оружия была добавлена отдача.
Работает по схеме показателей каждого оружия по Х (Верх) \ Y (Влево Вправо). Что дает точную настройку каждому оружию при выстреле.
Так же учитывается погрешности в силе отдачи (она не может быть всегда одинаковой по силе) имитирование концентрации персонажа на оружие как сила сжатия в руках.Так же можно будет добавить такую функцию к перкам что позволит прокачанному химику стрелять с минимальной отдачей (что вы об этом думаете?).
- Переработан код на оружия для улучшения работы.
- Устронение багов в стрельбе и контроль логики для исключения возможности их возникновения.
- Добавлено отображения режимов стрельбы возле наименования оружия (правый нижний угол). Принятые 1Р 2Р 3Р 4Р Auto - Р это означает по сколько патронов в очереди выпускается за один клик.
(Пока что внедрена система 1Р и Аuto)
Оборудование:
- Фонарик имеет заряд батареи, чем меньше заряд, тем сила света меньше. При этом дальность остается прежней (исправить данный факт или оставить?). Чтобы его зарядить нужно зажать F, и тогда он зарядится на 40% (тестовая батарейка).
В дальнейшем по плану фонарик будет заряжаться до максимума с поднятых АА батареек, если же заряд полный то часть батарейки будет как бы стакаться в инвентаре для дальнейшего заряда. При том что каждая батарейка дает рандомный заряд который нигде не написан.
Такая же система будет применяться для рации и дозиметра.
Другие изменения:
- Улучшение интерфейса параметров персонажа - смена яркости цвета, контраста и гаммы. Небольшие
Звуки:
При каждом действие и механике необходим же звучание и по этому были добавлены следующие:
- Звуки при нажатие на курок при пустом магазине.
- Звук смены режима стрельбы.
Так как можно настраивать громкости музыки и эффектов в меню то некоторые звуки были переключены в нужную категорию для их регулировки в меню настроек. Но при запуске игры пока что настройки не подгружаются, но если настроить и продолжить то можно посмотреть как это работает.
Исправлены следующие баги:
- При автоматической стрельбе в момент смерти автомат не выключался и стрелял дальше.
- Контактные гранаты РГО и РГН были переделаны под быстрые взрывы, так как не получилось реализовать данную механику.
- Направление дульного пламени было в горизонтальном направление и при стрельбе по земле или в небо оно было параллельно земли.
Это пока что все по новостям в разработке игры Химики Зона Заражения. Следите за новостями, подписывайтесь на новости и так же можете писать в беседе по вопросам разработчику.
Делитесь новостями с друзьями и чем больше людей интересуется данным проектом, тем больше мне мотивации продолжать работать над игрой.