Posted May 25, 2021 by Sampato Studios
#Música dinámica #Cuentos de Neón #RPG maker #RPG maker xp
Si lo recordáis, en la demo del juego la canción de batalla cambiaba en función de la fuerza del enemigo. El problema que tenía ese sistema es que si te da por volver a las primeras zonas del juego teniendo el nivel máximo, a lo mejor no es lo más óptimo tener a un bicho con una música amenazadora que te puedes cargar de una torta. Así que hemos modificado el sistema para que ahora tenga en cuenta el nivel de Neón a la hora de seleccionar si poner una canción grave, una normal o la versión aguda y rápida.