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Devblog n°8 : Avancement du projet, on approche de la fin !

Lunacy Devblogs
A downloadable game

Un mois depuis le dernier post, plein de choses à vous annoncer et montrer :) 
Il y a un mois, j'avais commencé à vous parler du niveau principal et des objectifs à atteindre, voyons où on en est  !

Les objectifs de ces derniers mois

LES INDICES & LE LORE DU JEU


Alors cette partie est fâcheuse, je n'ai pas réussi à la réaliser dans le temps imparti. Honte à moi U_u ..
Pour la Beta actuelle, j'ai mit un level design sommaire du point important ( le sous-sols) et j'ai mit un  documents résumant ce qu'il se passe dans la zone caché, qui est aussi un déclencheur d'un évènements en JEU. ( D'ailleurs je dois un peu le corriger)

Mise à part ça, je travaille en ce moment même sur toute cette partie. Pour mes objectifs, j'envisage pour ce Lundi avoir en tête tout le Lore du Jeu écrit ainsi que sur le personnage et son travail.  Dans le but sur les jours qui suivent de fragmenter tout cela et de le disperser dans les niveaux sous formes de documents que l'on peut lire et ramasser pour en apprendre plus, voir de dessins ou plans.. ce genre de choses..
Mon objectif est d'avoir fini toute cette partie entièrement pour la semaine en cours. 

LEVEL DESIGN & BUILD

La touche finale du jeu, ce qui va rendre tout ça vraiment immergeant et à la fois intéressant. Quand j'aurais fini l'incorporation des indices et du lore, et que j'aurais corriger les éventuels bugs ou appliquer les correctifs, je me lancerais sur cette partie.
Pour procéder à cette partie, c'est assez simple, je vais avancer pièces par pièces.. Comprenant, textures, décos, éclairages, etc. 
Mais à la fois les interactions auxiliaires ( donc du code ^^'), qui font que on veut toucher à tout mais qui rende le jeu plus amusant, attrayant et immergeant.


Je pense que l'on as fait le tour, à la prochaine ! 

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