Posted April 19, 2021 by Rogerio Biondi
#cards #spanish #mechanics
Los jugadores que compren la versión Deluxe, obtendrán un mazo de cartas con los personajes. Para divertirte más, te presento las reglas del juego de cartas de Mystery City.
El juego de cartas de Mystery City puede ser jugado también en el Tabletop Simulator:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2436104936
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO
Número de jugadores: 2-4
Tiempo estimado de juego: 10-30 min.
Objetivo: Obtener todas las cartas del resto de jugadores.
CONTENIDO:
El juego tiene el siguiente contenido:
Cada carta tiene diferentes características, numeradas del 2 al 12.
PREPARACIÓN
EMPEZANDO Y ORDEN DE SAQUE
El primer turno es para el jugador/a con más edad y toma el mini revólver. Tras finalizar su turno, el mini revólver (marcador de turno) pasa al siguiente contrincante en el sentido de las agujas del reloj.
JUEGO
Cada jugador realiza su jugada en el turno que le corresponda. En él, el jugador /a ha de anunciar a sus rivales:
Ambos jugadores cogerán una carta y la mostrarán en el tapete: primero el atacante y luego el que se defiende. Se comparará el atributo elegido y el que tenga ese valor más alto ganará. La carta del que ha sido derrotado pasará a manos del ganador.
Por ejemplo, el jugador/a anuncia que su atributo elegido es IQ y nombra a su contrincante. El atacante enseña la carta #9 (Alexei Yegorovich), mientras que el que se defiende pierde con la carta #6 (Kendall Price), ya que su IQ es 8. Así, la carta de Kendall pasa al mazo del atacante. La carta de Alexei es especial , por eso será descartada del juego. Hablaremos de las cartas especiales más adelante.
En caso de empate ambas cartas permanecerán en el tapete y el que se defiende tiene la oportunidad de contraatacar con un nuevo atributo. Ambos enseñarán sus cartas y la apuesta continuará hasta que alguno de los dos gane la baza. Si estando empatados el que se defiende muestra su última carta, habrá ganado el combate.
Hay cartas donde no se conoce la magnitud del atributo, representada por un signo de interrogación (?). Es esta situación el dueño de la carta lanzará dos dados (2D6) y sumará el resultado a fin de obtener el valor del atributo. Por ejemplo: Clive Olsen tiene moral desconocida (MO). Su propietario lanza los dados y saca un 5 y un 3. La moral de Clive, sumando, tiene un valor de 8 en ese momento.
Existen tres situaciones especiales relativas al lanzamiento de los dados:
PAREJAS
Existen parejas en el juego y sumarán sus atributos cuando estén en juego:
Si una de esas cartas está en la mesa y se juega la carta complementaria, los atributos de ambos sumarán para el jugador que tiró la pareja.
HABILIDADES ESPECIALES
Hay 4 cartas rojas con habilidades especiales. Una vez usadas, se han de descartar de la partida. El jugador eligirá sabiamente el momento oportuno para lanzarla:
FIN DE PARTIDA Y GANADOR
Los jugadores se eliminan cuando pierden su última carta. El juego acaba cuando el ganador consigue todas las cartas de sus oponentes. Las cartas descartadas se ignoran.
EJEMPLOS
Ejemplo 1
Ejemplo 2
Ejemplo 3