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Tech Demo, Version 3 - Versão 3

Rythenia
A downloadable game

[EN] 

Hey there! After a long road and major issues that are common ground for a programmer's life, I've been able to finish (I believe so) the version 3 of Rythenia tech demo! The current User Interface layout is temporary, despite this, here are some improvements over the last iteration:

  • Theatre Menu available in the cities
  • Temple Menu available in the cities
  • Mayor enabled in one city
  • Improvement and balancing on the battle system, combining more of the stats of enemies and allies
  • Different enemies in enemies parties
  • New common enemies in the Overworld
  • With the proper items, the player can craft two special items: the Bard Song and the Priestess Special Potion
  • Testing some bloom special effects, though it must be polished in the coming tech demo versions
  • More NPC's sprites
  • New colors in snowy regions
  • The initial quest (and in the future, side quests) system, for which I've included one quest in order to test its implementation

Some issues in specific cases, I'm still investigating:

  • Drawing of enemies in battle may bug when a enemy dies, its fade out effect may not be triggered
  • Doors system in Dungeon might lock the doors if one ally skill eliminates 2 or more enemies; or if more than 2 enemies get killed in very close moments
  • When aware of the player a enemy can chase the player party in overworld with no time out to give up the chase
  • Allies walk slower on dungeons 

[BR]

Olá! Depois de um longo caminho e de grandes problemas que são elementos comuns na vida de um programador, consegui terminar (assim acredito) a versão 3 do tech demo de Rythenia! O layout atual da interface de usuário é temporário. Seguem algumas melhorias em relação à última iteração:

  • Menu de teatro disponível nas cidades
  • Menu do Templo disponível nas cidades
  • Prefeito habilitado em uma cidade
  • Melhoria e equilíbrio no sistema de batalha, combinando mais estatísticas de inimigos e aliados
  • Diferentes inimigos em grupos de inimigos
  • Novos inimigos comuns no mapa principal
  • Com os itens adequados, o jogador pode criar dois itens especiais: a Canção do Bardo e a Poção Especial de Sacerdotisa
  • Testando alguns efeitos especiais de bloom, embora deva ser aprimorado nas próximas versões de demonstração
  • Mais sprites de NPCs
  • Novas cores nas regiões nevadas
  • O sistema de missão inicial (e, no futuro, missões secundárias), para o qual incluí uma missão para testar sua implementação

Algums problemas que podem ocorrer em casos específicos, e que estou investigando soluções:

  • Renderização dos inimigos nas batalhas, quando um inimigo morre, seu efeito de fade out pode não ocorrer corretamente
  • Sistema de portas nas Dungeons pode trancar as portas caso a mesma habilidade de um personagem derrote 2 ou mais inimigos de uma vez só, ou se 2 inimigos morrem em instantes muito próximos
  • No Overworld, quando está consciente da presença do jogador, um inimigo persegue o grupo do jogador sem ocorrer um momento que ele desista da persqueguição
  • Aliados andam mais devagar na dungeon
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