Devlogs
Tech Demo, Version 3 - Versão 3
[EN]
Hey there! After a long road and major issues that are common ground for a programmer's life, I've been able to finish (I believe so) the version 3 of Rythenia tech demo! The current User Interface layout is temporary, despite this, here are some improvements over the last iteration:
- Theatre Menu available in the cities
- Temple Menu available in the cities
- Mayor enabled in one city
- Improvement and balancing on the battle system, combining more of the stats of enemies and allies
- Different enemies in enemies parties
- New common enemies in the Overworld
- With the proper items, the player can craft two special items: the Bard Song and the Priestess Special Potion
- Testing some bloom special effects, though it must be polished in the coming tech demo versions
- More NPC's sprites
- New colors in snowy regions
- The initial quest (and in the future, side quests) system, for which I've included one quest in order to test its implementation
Some issues in specific cases, I'm still investigating:
- Drawing of enemies in battle may bug when a enemy dies, its fade out effect may not be triggered
- Doors system in Dungeon might lock the doors if one ally skill eliminates 2 or more enemies; or if more than 2 enemies get killed in very close moments
- When aware of the player a enemy can chase the player party in overworld with no time out to give up the chase
- Allies walk slower on dungeons
[BR]
Olá! Depois de um longo caminho e de grandes problemas que são elementos comuns na vida de um programador, consegui terminar (assim acredito) a versão 3 do tech demo de Rythenia! O layout atual da interface de usuário é temporário. Seguem algumas melhorias em relação à última iteração:
- Menu de teatro disponível nas cidades
- Menu do Templo disponível nas cidades
- Prefeito habilitado em uma cidade
- Melhoria e equilíbrio no sistema de batalha, combinando mais estatísticas de inimigos e aliados
- Diferentes inimigos em grupos de inimigos
- Novos inimigos comuns no mapa principal
- Com os itens adequados, o jogador pode criar dois itens especiais: a Canção do Bardo e a Poção Especial de Sacerdotisa
- Testando alguns efeitos especiais de bloom, embora deva ser aprimorado nas próximas versões de demonstração
- Mais sprites de NPCs
- Novas cores nas regiões nevadas
- O sistema de missão inicial (e, no futuro, missões secundárias), para o qual incluí uma missão para testar sua implementação
Algums problemas que podem ocorrer em casos específicos, e que estou investigando soluções:
- Renderização dos inimigos nas batalhas, quando um inimigo morre, seu efeito de fade out pode não ocorrer corretamente
- Sistema de portas nas Dungeons pode trancar as portas caso a mesma habilidade de um personagem derrote 2 ou mais inimigos de uma vez só, ou se 2 inimigos morrem em instantes muito próximos
- No Overworld, quando está consciente da presença do jogador, um inimigo persegue o grupo do jogador sem ocorrer um momento que ele desista da persqueguição
- Aliados andam mais devagar na dungeon