Posted April 14, 2021 by bertholet
La caméra plus reculée + un field of view plus serré offre une perspective favorisant l'architecture. En tant que joueur, on sent qu'on regarde une action, contrairement à la "vivre". Feeling de scène. Me rappelle un peu Kentucky Route Zero.
La méthode itérative me tanne un peu. Les espaces sont dépourvus de symboles ("vidéo game spaces") et donc ne réfère à pas grand chose. Aucune puissance evocative.