Posted April 10, 2021 by Pepote Productions
Si è reso necessario un nuovo aggiornamento in quanto, grazie ai feedback di alcuni playtesters (Antonio Rossetti e Giacomo Gentile) ho unificato il sistema di calcolo delle Prove Semplici con quello delle Prove Contrapposte. In pratica, eguagliando col proprio tiro la Difficoltà di una Prova, oppure realizzando un valore più basso o più alto di 1, si otterrà 1 Successo ma anche 1 Fallimento. Con risultati più alti si otterranno Successi pieni, viceversa si otterranno Fallimenti pieni. Questo dovrebbe semplificare il calcolo di Successi e Fallimenti e aumentare il verificarsi di situazioni in cui si raggiunga il proprio Obiettivo di Azione subendo al tempo stesso una conseguenza. Nelle Prove Contrapposte il risultato della Prova di un parte servirà come Difficoltà per la Prova dell'altra, e viceversa (sarà sufficiente che uno solo dei 2 esegua il calcolo). Gli strumenti di gioco presenti sul retro della Scheda del Personaggio sono stati opportunamente aggiornati.