Posted March 13, 2021 by Rogerio Biondi
#cards #portuguese #mechanics
Os jogadores que comprarem a versão Deluxe receberão um deck de cartas de personagem. Para tornar a diversão deles ainda maior, apresento as regras do Jogo de Cartas de Mystery City!
O jogo de cartas de Mystery City Card também pode ser jogado no Tabletop Simulator:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2436104936
CARACTERÍSTICAS
Jogadores: 2-4
Tempo de Jogo: 10-30 min.
COMPONENTES
O jogo é composto dos seguintes componentes:
Cada carta possui diferentes atributos, numerados de 2 a 12.
PREPARAÇÃO
INÍCIO E ORDEM DE JOGO
O jogador mais velho recebe o marcador de turno é o primeiro a jogar. Ao terminar sua vez, passa o marcador de turno para o próximo jogador na mesa, em sentido anti-horário;
JOGO
Cada jogador executa o seu turno de acordo com a ordem de jogo. Em sua jogada, deve anunciar aos demais jogadores:
Ambos escolherão uma carta de suas mãos e apresentarão para a mesa: o atacante joga primeiro, depois o defensor. O atributo anunciado será comparado e quem tiver o maior valor vence o combate. A carta do jogador derrotado então passa para a mão do vencedor.
Por exemplo, o jogador anuncia o atributo inteligência (IQ) e indica seu oponente. O atacante apresentou a carta número 9 (Alexei Yegorovich), enquanto o defensor mostra a carta número 6 (Kendall Price). O atacante vence o combate, pois tem 9 de IQ contra 8 do oponente. A carta de Kendall Price passa portanto para mão do atacante. Alexei é uma carta especial, portanto é descartada do jogo. Falaremos de cartas especiais mais adiante.
Caso ocorra um empate, ambas as cartas continuam na mesa e o defensor tem a oportunidade de realizar um contra-ataque, anunciando um novo atributo. Ambos apresentam novas cartas e o combate continua até que haja um vencedor. O ganhador então coloca todas as cartas da mesa em sua mão. Se num empate o defensor apresentar a sua última carta na mesa, vencerá sempre o combate.
Existem situações em que o atributo anunciado é desconhecido, simbolizado por uma interrogação (?). Neste caso o dono da carta rolará dois dados (2D6) e somará o resultado para obter o valor do atributo. Por exemplo, a moral de Clive Olsen é desconhecida. O dono da carta rola dois dados e consegue os valores 5 e 3. Logo a moral da personagem naquele momento é 8.
Existem situações especiais na rolagem de dados:
CASAIS
Existem casais no jogo, cartas que somam seus atributos quando colocadas na mesa:
Sempre que uma das cartas já estiver na mesa e a carta que completar o casal for mostrada, os atributos de ambas são somados e atribuídos ao jogador que completou a dupla.
HABILIDADES ESPECIAIS
Existem 4 cartas vermelhas com habilidades especiais. Uma vez usadas em combate, são descartadas do jogo. O jogador deve exercer a habilidade especial logo que o combate tiver sido resolvido.
FIM DE JOGO E VITÓRIA
Os jogadores são eliminados quando perdem a sua última carta. O jogo termina quando o vencedor consegue todas as cartas de jogo da mão dos oponentes. As cartas descartadas são ignoradas.
EXEMPLOS DE JOGADAS
Exemplo 1
Exemplo 2
Exemplo 3