Posted November 20, 2020 by Dreeam
Hello hello,
cette semaine j'ai commencé à prototyper le jeu, du coup j'ai dû set up Unity de façon à gérer le support PC et le support Android. Pour gérer les différents codes j'ai utilisé les Platform dependent compilation, mon code ressemble donc à ça :
J'ai un peu plus galérer pour pouvoir tester sur portable, Unity a bien développé une application pour ça mais il est très mal expliqué comment la set up sur android, j'ai finalement pu tester sur mon portable sans passer par des builds avec ce tutoriel : https://generalistprogrammer.com/programming-lifestyle/unity-remote-5-not-workin...
Après tout ça j'ai fait la première partie de mon proto : le trait
Les inputs marchent donc sur PC et portable, et la première version ressemblait à ça :
J'ai utilisé le Line Renderer de Unity pour le set up facilement et rapidement
Puis j'ai tatonné avec le Shader graph pour lui donner un style de ruban et j'en suis arrivée à ça :
Je ne suis pas totalement satisfaite du résultat, j'essaierai de l'améliorer.
Enfin, j'ai fait les différents mockups / fake screens des écrans du jeu, que je testerai sur portable pour voir comment ça rend. Je les ais mis dans un Google Slide pour ne pas que ça prenne trop de place ici :
https://docs.google.com/presentation/d/1rONODb3oHwdunpCK0ARK6jVftuRw2UUcEO3vR2U-...
C'est tout pour cette semaine, je vous dit à vendredi prochain !