Posted November 17, 2020 by João Hirasawa
Olá, pessoas (se é que alguém acompanha isto). Espero que estejam bem! Tenho alguns anúncios a fazer. 🎈
Primeiramente, ficamos em segundo lugar na jam GAMSECOMP! Agradeço a todas as pessoas que nos apoiaram, essa jam de fato nos deixou muito animades para continuar a fazer jogos — vem aí 👀. Também sou grato às integrantes da equipe: Graciela, Mariana e Silvia. Todas são talentosíssimas e incríveis, e esse jogo não teria saído sem o esforço de todes nós. Sigam o Instagram de arte da Mari, ela posta os trabalhos lindos que ela faz. Quero parabenizar a todes criadores, os jogos ficaram incríveis e muito divertidos, só quem viveu sabe a dificuldade de fazer um jogo em pouco tempo hahaha. E claro, muito obrigado ao GAMSo e SECOMP UFSCar pelo evento incrível.
Segundo, temos atualizações do jogo \o/. Ouvi os feedbacks e fiz modificações necessárias para deixar o jogo um pouco mais jogável. As mudanças principais foram nos quebra-cabeças: o primeiro estava sendo muito difícil, então arrumei o enunciado; e o segundo puzzle tinha um bug que não deixava a pessoa terminar o jogo, então foi adicionado um botão de reiniciar. A ordem dos puzzles estranhou alguns, mas sempre esteve do jeitinho que foi planejado. A física do jogo também foi mexida, espero que a a caixa, o grande ódio de todo mundo, esteja mais agradável ;). Abaixo, uma listinha que resume isso que acabei de falar.
Notas de atualização
- O enunciado do primeiro quebra-cabeça foi arrumado
- O Tangram agora possui um botão de reiniciar
- A física do jogo foi ajustada: pulo está diferente e a interação com a caixa está melhor
- E outras mudanças menores: alguns diálogos, sala do terceiro quebra-cabeça
Não imagino que alguém vá jogar novamente, mas essas eram coisas que me incomodavam que queria arrumar antes de fechar esse projeto e partir para o próximo.
Novamente, agradeço muito pelo apoio, foi muito importante e motivador.
E foi mal pelo final HAHAHAHA. Acontece. A vida é inesperada.🤷♀️
Joãozinho