Posted November 10, 2020 by Sofía de Vega Giménez
En este post comentaremos el proceso de diseño del personaje principal del juego.
Para ello se tendrán en cuenta el acuerdo al que se llegó con el cliente:
- El juego es un endless runner con temática futurista inspirada en el Synthwave . Sabiendo esto, se buscaron referencias de juegos que se aproximaran a esta temática :
Todas estas referencias fueron recogidas por @manutoarts, miembro del equipo de desarrollo en un vídeo en el que se muestran los diferentes gameplays.
EL PERSONAJE
El personaje principal debía ser visualmente atractivo y dinámico. Deberá poder transformarse en una moto. Una vez clara la estética del juego , nos basamos en referencias como Tron Legacy , Overwatch , Roller champions y Zone of the Enders sin perder de vista la estética general Synthwave.
Finalmente decidimos que el personaje fuera una patinadora esbelta y dinámica con la habilidad de adaptar su cuerpo al de una moto.
A continuación se muestra una evolución en el aspecto del personaje:
- La primera versión se basó en los trajes duturistas de Tron Legacy . No resultó muy atractiva porque a pesar del dinamismo que se le daba al personaje con los neones del traje, carecía de personalidad suficiente.
- En las siguientes versiones cambiamos el cuerpo del personaje, más estilizado y enfocándonos en las piernas y los patines. Se usó la misma paleta de neones y el estilo se reorientó tomando como referencia a los personajes de overwatch y lo mechas de Zone of the Enders.
- En el diseño final, hicimos cambios en los patines de tal manera que quedaran más simplificados.
EL PERSONAJE : DISEÑO DE LA MOTO
En cuanto al diseño de la moto tomamos como referencia Akira y Tron legacy.
El último diseño resultó ser el más claro y atractivo para todos.
En esta versión se hizo una moto de aspecto más tradicional, no tan futurista. Se incluyó el logo del personaje en las ruedas y la parte trasera.
En los siguientes post de arte se cubrirá la marte de modelado 3D y animación.