Posted October 21, 2020 by Sofía de Vega Giménez
Vamos a diseñar la experiencia de usuario y la interfaz de usuario correspondientes al supervisor de la central en la Tierra
UI (INTERFAZ DE USUARIO):
Para ello tomaremos referencia de juegos como Space Team o Green the planet 2 .
Nuestra interfaz en la central se constituye de:
- Pantalla general para monitorizar qué ocurre en Marte.
Dispone de 3 zonas:
- Mesa de botones interactuable desde la que el supervisor podrá enviar recursos al planeta , avisos metereológicos o avisos de fallos en las instalaciones .
Dispone de 3 zonas:
-Pantalla de visión general de Marte en la que se verá la posición del jugador que está en Marte (stelonauta).
-Botón de emergencia y llave. Botón con el que se puede interactuar una única vez . En caso de que todo salga mal y se necesite un salvavidas.
UX (EXPERIENCIA DE USUARIO):
El objetivo es que el jugador sienta que asume la responsabilidad que tendría un operario de central espacial y tome decisiones en función de las situaciones en las que se vaya encontrando.
La pantalla informará en todo momento de lo que está sucediendo en Marte de una manera clara y visual (símbolos de alerta, iconos iluminados, barras que se vacían ...) . El supervisor deberá estar atento para ayudar a su compañero stelonauta proporcionándole los recursos que necesita o bien avisándole de las distintas tareas terraformistas .
Para evitar que la experiencia del jugador sea excesivamente estresante, tanto la mesa de control como la información que se recibe por pantalla se han simplificado. De esta manera el jugador sabe qué necesita y de qué dispone.
En cuanto a la estética, hemos apostado por una paleta de color típica de tecnología espacial (azules y grises) para los elementos físicos de la central (pantallas, mesa ...) . Los colores de contraste (verde, morado , rojo , naranja) permiten diferenciar qué tipo de información se está recibiendo (morado : niveles de oxígeno, azul: provisiones ...).
Se trata en resumen de que el jugador supervisor se enfrente al estrés que supone gestionar una serie de sucesos/tareas/situaciones pero que encuentre diversión en ello al cooperar con su compañero en Marte y ser recompensado al completar la terraformación del planeta.