Posted September 08, 2020 by Magnus Oblerion
Je me suis directement lancé dans la conception d'une fonction pour set la Vram . J'utilise une table (écran) qui contiens tout les pixels de l'écran , une table (MEMécran) pour mémoriser l'état intérieur de l'affichage. Je les compare pour savoir quel pixel doit être modifier puis on set la Vram. Le clear modifie seulement les pixels à 1 -> 0 de (écran).
Un autre fonction permet d'encoder les sprites dans (écran).
Et j'ai rajouter l'affichage d'une map , du joueur et les collisions avec celle ci.