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ギリギリで倒す「ジャスト」を入れました

タイピング物語(Typing Fable)
A browser TypingFable made in HTML5

0.3をプレイした方々から頂いたフィードバックを反映しました。「作業っぽい」「たいくつ」という声を頂き、今回は、遊んでいて思わず声が出るような瞬間を3つ入れて、お話も先が気になるものに書き直しました。

ギリギリで倒す「ジャスト」を入れました

敵になぐられそうな瞬間がいちばんドキドキするのに、これまでは何も起きませんでした。その瞬間を、いちばん気持ちいい瞬間に変えました。

  • 敵が目の前で振りかぶると、時間がゆっくりになり、画面のふちが赤くなって「いまだ!」と出ます
  • なぐられる前に打ちきると「ジャスト!!」。敵は空のかなたまで吹っ飛んで、キラーンと光ります
  • ジャストで倒すとコインが3倍。わざと引きつけるか、早めに倒すか、自分で決められます

敵をまとめて吹き飛ばす「ひっさつ」を入れました

たくさん打った分のごほうびと、「いつ使うか」を選ぶ楽しさがほしかったからです。

  • 敵を倒すと右上のゲージがたまります。ジャストで倒すと多めにたまります
  • 満タンになったらスペースキーで発動。光の輪が画面を走って、ふれた敵が全部吹っ飛びます
  • 敵が多いときほどおトク。でも、ためているあいだになぐられると、ゲージが半分になります

世界に色がもどるようにしました

タイピングで世界が変わっていく手ごたえがほしかったからです。

  • まだクリアしていないステージは、色が消えた灰色の世界から始まります
  • 敵を倒すと、その場所に色がはじけます
  • ボスを倒すと、そこから色の波が広がって、世界がいっきに色づきます
  • 一度クリアしたステージは、次からは色がついたまま遊べます

ボスの前に「わかれみち」を選べるようにしました

安全に進むか、あぶないけれどごほうびのある道を行くか、自分で決められるようにしたかったからです。

  • ステージ2から、ボスの前にFかJで道を選びます
  • 「けされた みち」は、敵が多くて速いかわりに、コインが2倍になります
  • けされた みちを越えると「なぞの にっき」が1ページ手に入ります

ものがたりを書き直しました

「次のステージに進む理由」が、ただ次だから、になっていたからです。

  • この世界は「ことば」でできていて、だれかがそのことばを消している……というお話になりました
  • ワールドの終わりごとに、なぞの声が聞こえます。最後まで遊ぶと、その正体がわかります
  • 「なぞの にっき」は全部で28ページ。村の6キーで、いつでも読み返せます

その他いろいろ

  • かたい敵やボスも、振りかぶっているあいだに語を打ちきれば、攻撃を止められるようになりました
  • ジャスト・ひっさつ・色がもどるときの効果音を作りました
  • 最初のおはなしを書き直しました

遊んでみて気になったところがあれば、コメントで教えてもらえるとうれしいです。

Files

  • typing_fable_web.zip 23 MB
    10 days ago
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