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ギリギリで倒す「ジャスト」を入れました
0.3をプレイした方々から頂いたフィードバックを反映しました。「作業っぽい」「たいくつ」という声を頂き、今回は、遊んでいて思わず声が出るような瞬間を3つ入れて、お話も先が気になるものに書き直しました。
ギリギリで倒す「ジャスト」を入れました
敵になぐられそうな瞬間がいちばんドキドキするのに、これまでは何も起きませんでした。その瞬間を、いちばん気持ちいい瞬間に変えました。
- 敵が目の前で振りかぶると、時間がゆっくりになり、画面のふちが赤くなって「いまだ!」と出ます
- なぐられる前に打ちきると「ジャスト!!」。敵は空のかなたまで吹っ飛んで、キラーンと光ります
- ジャストで倒すとコインが3倍。わざと引きつけるか、早めに倒すか、自分で決められます
敵をまとめて吹き飛ばす「ひっさつ」を入れました
たくさん打った分のごほうびと、「いつ使うか」を選ぶ楽しさがほしかったからです。
- 敵を倒すと右上のゲージがたまります。ジャストで倒すと多めにたまります
- 満タンになったらスペースキーで発動。光の輪が画面を走って、ふれた敵が全部吹っ飛びます
- 敵が多いときほどおトク。でも、ためているあいだになぐられると、ゲージが半分になります
世界に色がもどるようにしました
タイピングで世界が変わっていく手ごたえがほしかったからです。
- まだクリアしていないステージは、色が消えた灰色の世界から始まります
- 敵を倒すと、その場所に色がはじけます
- ボスを倒すと、そこから色の波が広がって、世界がいっきに色づきます
- 一度クリアしたステージは、次からは色がついたまま遊べます
ボスの前に「わかれみち」を選べるようにしました
安全に進むか、あぶないけれどごほうびのある道を行くか、自分で決められるようにしたかったからです。
- ステージ2から、ボスの前にFかJで道を選びます
- 「けされた みち」は、敵が多くて速いかわりに、コインが2倍になります
- けされた みちを越えると「なぞの にっき」が1ページ手に入ります
ものがたりを書き直しました
「次のステージに進む理由」が、ただ次だから、になっていたからです。
- この世界は「ことば」でできていて、だれかがそのことばを消している……というお話になりました
- ワールドの終わりごとに、なぞの声が聞こえます。最後まで遊ぶと、その正体がわかります
- 「なぞの にっき」は全部で28ページ。村の6キーで、いつでも読み返せます
その他いろいろ
- かたい敵やボスも、振りかぶっているあいだに語を打ちきれば、攻撃を止められるようになりました
- ジャスト・ひっさつ・色がもどるときの効果音を作りました
- 最初のおはなしを書き直しました
遊んでみて気になったところがあれば、コメントで教えてもらえるとうれしいです。