Posted August 12, 2026 by jetshen
Cada 45 bajas aparece un enemigo distinto a todos los demás: un icosaedro con un halo pulsante blanco↔verde-menta, flotando lento
Antes, un enemigo del minuto 25 era idéntico a uno del minuto 2 — con el tiempo, el juego dejaba de sentirse peligroso. Ahora, mientras dure la run, los enemigos van ganando gradualmente:
El daño se mantiene igual — la curva es progresiva y con techo, pensada para que sigan representando un desafío sin sentirse injusta ni opacar el progreso de tus mejoras y perks
Los enemigos ahora aparecen siempre a una distancia mínima segura de tu posición, sin importar en qué parte de la arena estés