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Devlogs

V0.1

Polyverse: Arena
A browser game made in HTML5

Devlog 1 - Mejoras Acumulativas

Resumen

Se han mejorado la estabilidad, la interfaz y la progresión del juego con un nuevo sistema de perks. Se corrigen bugs críticos, se optimiza la UI y se añade identidad a las “builds”


Correcciones de Estabilidad

  • Movimiento bloqueado por click derecho: Se previene el menú contextual y se limpia el estado de entrada al perder foco, evitando teclas trabadas
  • Proyectiles que desaparecían: Ahora usan límites reales de la arena, no los temporales de jefes que comprimen el campo
  • Persistencia de mejoras al reintentar: Se resetean correctamente todas las estadísticas al reiniciar
  • Proyectiles activos en reinicios: Se limpian todos los proyectiles al comenzar una nueva partida

Mejoras de Interfaz

  • Hint de controles unificado: Aparece al inicio y se oculta con la primera oleada, sincronizado con el ritmo del juego
  • Contador de kills: Muestra el número de enemigos eliminados bajo la barra de vida
  • Panel de estadísticas lateral: Muestra en tiempo real los valores de cadencia, daño, etc., con indicación de stacks de mejoras

Nuevo Sistema: Perks de Supervivencia

Se añaden 6 perks que otorgan habilidades únicas, con un límite de 3 activas simultáneamente y topes individuales para equilibrar partidas largas

Lista de Perks

  1. Regeneración: Curación pasiva de vida máxima por segundo (Tope 6)
  2. Bala rebotadora del dash: Dispara una bala que rebota entre enemigos al hacer dash (Tope 4)
  3. Reflejo de proyectiles: Refleja proyectiles durante el dash, pero aumenta su cooldown (Tope 3)
  4. Crítico mortal: Aumenta probabilidad y daño crítico (Tope 5)
  5. Perforación: Los disparos atraviesan enemigos adicionales (Tope 3)
  6. Última resistencia: Al bajar del 25% de vida, otorga invulnerabilidad y daño extra con cooldown fijo (Tope 3)

Reglas de Oferta

Cada 60s se ofrece una perk. Si tienes menos de 3, se favorecen las nuevas; si ya tienes 3, se ofrecen las que ya posees para subirlas de nivel. Cuando todas están al tope, se muestra “BUILD AL MÁXIMO”

Balance

Los topes evitan acumulaciones desmedidas, y perks como Reflejo y Última resistencia tienen limitadores adicionales (cooldown fijo o penalización)