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Posted July 01, 2026 by ccx01
魔法球的最初设计是做一款只需要动鼠标,不需要过多思考的卡牌构筑游戏。
引入颜色轮是基于让玩家快速根据颜色搭配自己的构筑路线。
但开发过程中有点偏离了。构筑不清晰,启动也过于繁琐。
调整:
1、将法球发射改为1费白色卡片,同时初始角色以白色法力为主,每回合默认获得3点白色法力。
2、降低卡片费用,加快启动速度。
目前web版的神器和属性获取需要重新设计。