Posted June 22, 2026 by Fabianorar
Buenas tardes, somos Badthesda y en este devlog presentamos los avances realizados en FLICKER, junto con las próximas adiciones que se planea implementar en el juego.
Se agregaron iconos a cada uno de los contadores de los objetos que el jugador posee en el inventario, esto se hizo para mejorar la visiblidad de estos elementos.
También se comenzó a trabajar en lo que serán los créditos del juego.
Se agrego una placa de presión al mundo, en donde si hay un jugador o enemigo posicionado encima de está, activa objetos como por ejemplo al abrir una puerta, esto añade variedad al juego al hacer que el jugador tenga en cuenta el posicionamiento en el mundo.
Se agregaron los primeros ascertijos al juego, en donde en el primero, el enemigo te sigue por un pasillo angosto, por lo que para poder evitarlo, se tiene que utilzar la mesa de la sala para inmovilizar al enemigo cuando deje el camino libre.
Mientras que el segundo consiste en hacer que el enemigo te siga y active la placa de presión, en donde si luego se inmobiliza con la luz, se puede aprovechar para poder escapar.
Se implementa una primera versión para mejorar el pathfinding actual que tiene el enemigo.
Para el próximo devlog, tenemos pensado añadir un tutorial en el que se explique los controles del juego, añadir efectos de sonido y implementar mas salas.