itch.io is community of indie game creators and players

Devlogs

0.1.3

Vector Void
A browser game made in HTML5

# v0.1.3 — Blind Jumps, Fossils & Real Mass

## EN (для itch — Devlog → Create new post)

**Title:** v0.1.3 — Blind hash jumps, ship fossils & mass-based physics

The void just got infinite — and it remembers your mistakes.

- **Blind hash jumps (J / Jump button).** Charge your energy and warp to a random sector. Every sector is generated from its hash: some are platinum-rich, some are crowded, some are empty. You can't choose where you land — that's the point.

- **The 87% rule.** 13% of jumps end inside solid rock. Your ship dies and **fossilizes in that sector forever**.

- **Space archaeology.** Fossilized ships persist between runs. Find one (maybe your own), crack its blocks for resources — shields and generators yield platinum — and break the core for the treasure inside. Once looted, it's gone for good.

- **Death leaves a mark.** Any ship you lose becomes a fossil where it died. Jump back and salvage what's left of yourself.

- **Real mass physics.** Light ships can't shove a dreadnought around anymore — collisions split impulse by mass. Ramming small rocks knocks them away; big rocks stop YOU.

- **Longer bullet range.** Shots no longer vanish mid-screen.

- **Fossils are dimmed** so you can tell dead hulls from live enemies at a glance.

Waves still escalate — but now a risky blind jump is your escape hatch: fresh sector, fresh wave counter, 13% chance of becoming a museum exhibit.

---

## RU (дубль при желании)

**Заголовок:** v0.1.3 — Слепые хэш-прыжки, окаменелости и честная масса

- **Слепые прыжки (J / кнопка «Прыжок»).** Заряди энергию и прыгай в случайный сектор. Каждый сектор генерируется из своего хэша: где-то богато платиной, где-то людно, где-то пусто.

- **Правило 87%.** 13% прыжков заканчиваются в толще камня: корабль гибнет и **навсегда каменеет в этом секторе**.

- **Космическая археология.** Окаменелости живут между сессиями. Найди обломок (может, свой), раскроши блоки в ресурсы (щиты и генераторы дают платину), вскрой ядро — клад. Разграбленный обломок исчезает навсегда.

- **Смерть оставляет след.** Любой потерянный корабль каменеет на месте гибели.

- **Честная масса.** Мелочь больше не толкает дредноут: импульс делится по массе. Дальность пуль выросла. Обломки затемнены — не спутаешь с живыми.

Leave a comment