Posted May 03, 2026 by devsangwook
대규모 업데이트. 원작에서 핵심 메타 자원이었던 마석이 들어왔습니다.
원작의 핵심 메타 자원. 일반 몬스터 처치 시 종별 마석이 드롭되고, 마을 진입 시 자동으로 골드로 매도됩니다. 캐릭터 패널 인벤토리에 [마석] 탭 추가 — 등급별 그룹핑.
기존엔 몬스터 처치 시 골드가 직접 떨어졌는데, 이제 마석이 1차 자원이고 골드는 마을 환전 사이클을 통해 받는 구조.
3층 오크 군락지에 새로 등장하는 제단에서 발견. 충분한 마석을 모으면 깨어납니다. 디테일은 직접 발견하시는 재미를.
균열 수호자/보스 처치 시 일정 확률로 등급별 균열석 드롭. 마석과 별개 자원. 환전 X — 추후 인공 균열 생성기에 사용 예정. 인벤 마석 탭 상단에 별도 표시.
균열 보스 잡았는데 정수 안 떴다고 새로고침해서 다시 도전하는 패턴 차단.
균열 보스/수호자 처치 즉시 자동 세이브. 새로고침해도 "보스 이미 죽음" 상태로 복구되어 재시도 불가.
기존엔 전투 시작 시 에르웬 정수 스킬 한 방에 어그로 빼앗기던 문제. 이제 비요른이 탱커답게 어그로를 잘 끌고, 동료는 DPS답게 어그로 덜 끕니다. 비요른 기본 위협 ↑ + 데미지당 위협 비요른 ↑ / 동료 ↓ 조정.
마지막 단계 패시브가 텍스트만 있고 동작 안 하던 문제 + 새로 구현.
기존 5단계 → 6단계로 이동 (마지막 단계 패시브). 5단계는 stat-only 단계로.
같은 수호자 정수는 파티에서 1명만 보유 + 멤버당 수호자 정수 1개만. 빌드 정체성 강화
5등급 이상 정수도 파티에서 1명만 보유
우하단에 균열 출현/봉헌 결과/이벤트 메시지 영구 표시. 짧게 사라지는 팝업 놓쳐도 다시 확인 가능. 좌하단 전투 로그와 좌우 분리.
전투 중에는 표시 안 됨 (전투 화면에 집중). 마을 진입 시 비워짐.
폴리싱