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Fin du projet

Escape_rs
A downloadable game for Windows and macOS

- Elève Premium de Gamecodeur : 14 mois

- Rust et ggez

- Code par Helix / Graphismes par asset gamecodeur / Sons repris sur un dépot git

- Utilisation de librairies et codes externes : Non

- 11 h de codage et réflexion, 2 h de préparation pour mettre sur itch.io

Postmortem 

J'ai commencé le jeu sous tic-80 pour découvrir cet environnement.J'ai passé 2 heures à paramétrer vs code comme éditeur et à faire la formation tic-80.
Après quelques heures, je n'ai pas accroché.

J'ai donc repris le même concept, mais avec un autre environnement, Rust pour le langage et ggez pour le framework.
Je suis parti sur un découpage du temps sur la technique pomodoro avec comme objectif d'en faire 8 par jours, j'en suis à 25 cycles sur 4 jours.
J'ai donc commencé lundi et j'ai arrêté de travail dessus jeudi soir, pour un peu moins de 11 heures.

Beaucoup de choses pourraient  être améliorées et beaucoup de choses me viennent en tête à ajouter, mais pour rester sur un mini jeu de game jam, j'ai voulu volontairement arrêter une fois mes objectifs atteints, j'ai d'autres projets chronophages en tête.

Files

  • windows.zip 1.5 MB
    May 29, 2020
  • mac_os.zip 1.6 MB
    May 29, 2020
Download Escape_rs
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